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向开发者分享前端开发、后端开发、游戏开发、测试开发、开发工具、中台与架构、VR与AR等相关软件开发的技术资讯与实践案例。
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2020年【千锋】Java视频教程-MyBatis全集
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二级缓存的基本使用
2020年【千锋】Java视频教程-Maven全集
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为什么会有C++这门语言-1部分开篇
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朱有鹏 · 5课时 · 1615人学习
1.1.1.朱老师C++课程整体介绍
1.1.2.为什么有了C还需要C++
1.1.3.C++究竟是个怎样的语言
1.1.4.C++的典型项目和优势领域
SpringCloud微服务架构 零基础入门 eureka ribbon feign
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尹洪亮Kevin · 27课时 · 8746人学习
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一小时搭建WordPress博客 - 记录学习历程
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群鸿课堂 · 8课时 · 714人学习
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安装宝塔管理面板和域名解析
电商项目前后台实际业务演示分析
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张晨光 · 8课时 · 488人学习
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JavaScript正则表达式实战教程
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小马哥老师 · 20课时 · 1492人学习
正则表达式介绍和定义
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想学习框架得先学习JavaWeb技术
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张晨光 · 90课时 · 9797人学习
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tomcat的目录结构
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第一游戏 · 40课时 · 1789人学习
1.资源导入以及背景切换
2.飞船模型的显示
3.飞船的展示
4.飞船的选择
Unity 安装与基础操作
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第一游戏 · 3课时 · 127人学习
1.unity的安装与汉化.
2.unity窗口界面介绍与布局
3.unity常用菜单介绍
HTML/CSS - Web前端基础课程
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颜群 · 32课时 · 4216人学习
网页基本结构
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Unity-Dotwee插件
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第一游戏 · 8课时 · 360人学习
1.课程介绍
2.空间物体位置旋转大小等动画
3.颜色,透明度的控制
4.震动效果表现
C#-开发环境的配置
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第一游戏 · 3课时 · 179人学习
1.VS的下载和安装_3
2.VS的基础设置与使用
3.VS使用中常用的快捷键
Unity-EasyTouch插件
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第一游戏 · 6课时 · 226人学习
1.EasyTouch课程介绍
2.EasyTouch手势监测之初级使用
3.EasyTouch手势监测之使用QuickGesture
4.EasyTouch 组件核心参数
Unity-游戏流程控制与脚本基础
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第一游戏 · 3课时 · 98人学习
1.脚本生命周期
2.变相的创建与使用
3.Unity代码的调试
C#-项目的管理
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第一游戏 · 5课时 · 320人学习
01.课程介绍
02.控制台的创建、打开、删除
03.程序入口与打包发布
04.脚本的管理以及脚本的三个元素
Unity-组件管理
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第一游戏 · 5课时 · 109人学习
01.组件管理之课程介绍
02.组件管理之组件介绍
03.组件管理之组件的基本操作
04.组件管理之通过脚本添加和查找组件
UI屏幕自适应处理方案
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第一游戏 · 3课时 · 196人学习
01.屏幕自适应处理方案之课程介绍
02.屏幕自适应处理方案之屏幕自适应需求分析
03.屏幕自适应处理方案之屏幕自适应方案
2D像素风地牢探险
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第一游戏 · 11课时 · 319人学习
01.课程介绍
02.准备预设
03.制作动画
04.实现创建
Unity-自然环境设计
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第一游戏 · 4课时 · 190人学习
1.Unity自然环境设计之天空盒的创建
2.Unity自然环境设计之山脉和地表贴图的创建
3.Unity自然环境设计之树和草的创建
4.Unity自然环境设计之水和雾
Unity-音效系统
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第一游戏 · 4课时 · 67人学习
01.音效系统之课程介绍
02.音效系统之音频源和音频监听器组件
03.音效系统之音频源组件常用函数
04.音效系统之音频过滤器和音频混响区
Unity-3D物理系统
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第一游戏 · 8课时 · 271人学习
01.3D物理系统之课程介绍
02.3D物理系统之刚体组件介绍
03.3D物理系统之刚体常用的方法
04.3D物理系统之碰撞器和触发器
Unity-用户输入管理
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第一游戏 · 4课时 · 114人学习
01.输入管理之虚拟轴
02.输入管理之获取键盘事件
03.输入管理之获取鼠标事件
04.输入管理之移动设备输入
Unity-特效系统
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第一游戏 · 6课时 · 289人学习
01.特效系统之课程介绍
02.特效系统之粒子系统
03.特效系统之使用脚本和粒子系统交互
04.特效系统之粒子触发回调
C#-面向对象编程设计
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第一游戏 · 10课时 · 946人学习
1.面向对象与面向过程
2.类和对象
3.构造方法
4.封装_属性
Unity-获取电量、时间、信号
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第一游戏 · 3课时 · 134人学习
01.课程介绍
02.获取剩余电量和充电状态
03.获取时间以及网络延迟
C#-数据结构
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第一游戏 · 7课时 · 628人学习
01.数据结构-课程介绍
02.数据结构-数组
03.数据结构-集合
04.数据结构-字典
Unity-各平台打包操作
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第一游戏 · 4课时 · 132人学习
01.各平台打包操作之课程介绍
02.各平台打包操作之Windows平台
03.各平台打包操作之安卓平台
04.各平台打包操作之IOS平台
Unity-光照系统
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第一游戏 · 5课时 · 129人学习
01.光照系统之课程介绍
02.光照系统之灯光组件
03.光照系统之照明设置
04.光照系统之自发光
Unity-视频控制系统
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第一游戏 · 3课时 · 67人学习
01.视频播放器管理之课程介绍
02.视频播放管理之视频播放器组件
03.视频播放管理之视频组件常用的函数
Unity-游戏素材与脚本管理
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第一游戏 · 7课时 · 256人学习
01.游戏素材和脚本管理-课程介绍
02.游戏素材和脚本管理-认识游戏素材
03.游戏素材和脚本管理-图片素材
04.游戏素材和脚本管理-视频和音频素材
Unity-各平台调试技术
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第一游戏 · 6课时 · 120人学习
02.各平台调试技术之常见的异常
01.各平台调试技术之课程介绍
03.各平台调试技术之编辑器模式下的日志功能
04.各平台调试技术之安卓平台下的日志跟踪
Unity-场景管理
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第一游戏 · 5课时 · 174人学习
02.场景管理之场景的基础操作
01.场景管理之课程介绍
03.场景管理之同步加载场景
04.场景管理之异步加载场景
SVN版本管理工具
SVN版本管理工具
第一游戏 · 5课时 · 344人学习
1.SVN基本介绍
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3.SVN服务端工具管理
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C#基础语法
C#基础语法
第一游戏 · 23课时 · 4367人学习
01.课程介绍
02.变量的意义和声明
03.布尔值类型
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Unity-接入腾讯游戏语音
Unity-接入腾讯游戏语音
第一游戏 · 6课时 · 164人学习
01.腾讯游戏语音基本介绍
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03.SDK初始化的流程
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会C语言就能学面向对象-第2部分开篇
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朱有鹏 · 7课时 · 1515人学习
2.1.1.从高处看面向对象
2.1.2纯C语言传统方式实现流水灯
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2.1.4.面向对象方式纯C实现流水灯1
迷宫探宝_Scratch少儿编程
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码小易 · 8课时 · 632人学习
项目介绍和展示
创作迷宫背景
调整小猫的大小让小猫动起
小猫动作切换和位置初始化
css布局之flex布局
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如何设计出满意度达99%的课程?| 讲师大学首期第2课
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大纲是灵魂,让课程逻辑性更强。
PPT有你想不到的优点。
案例和课件是优质课程的加分项。
python开发saas项目_02_前期准备工作
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Python开发saas项目_01_开篇
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Spring 5.x框架
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javaweb框架的改建
数据库变更的问题
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beans.xml文件的建立
嵌入SpreadJS,赋能计量器具检定信息化
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曾健 · 1课时 · 21人学习
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微信与支付宝支付开发
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微信支付开发
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软件测试十个模块常见面试题讲解
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1.职业规划_1
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【谢昆明】Vim基础课程:0基础快速入门Vim
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谢昆明老师 · 11课时 · 3098人学习
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js阶段项目(事件初级练习项目)
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古老师 · 18课时 · 319人学习
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