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Facebook子公司CTO质疑“元宇宙”,这才是“元宇宙”该有的样子
开发 VR/AR
知名VR公司Oculus CTO卡马克一直以来都很看好“元宇宙”,但是这位id Software联合创始人却在一场主题演讲中,用了很长的篇幅质疑Facebook构建“元宇宙”的计划表示怀疑。

知名VR公司Oculus CTO卡马克一直以来都很看好“元宇宙”,但是这位id Software联合创始人却在一场主题演讲中,用了很长的篇幅质疑Facebook构建“元宇宙”的计划表示怀疑。

值得一提的是,在今年10月份,Facebook宣布将公司名称更改为Meta,Oculus作为Facebook的子公司,该品牌将在2022年逐步淘汰。未来,Oculus所生产的VR设备,将归属于“Meta”,而不是Oculus。

“我真的很关心元宇宙,我也相信它的未来,”卡马克说。然后迅速的补充道:“我一直非常积极地反对那些试图阻止我们公司内部启动‘元宇宙’项目的人,但是我有足够的理由相信,现在着手构建元宇宙,并不是一种好的方式。”

卡马克表示,目前通向元宇宙最好的途径,是公司本身就拥有一个通用程序,比如Roblox,这是一款兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行创建的,从FPS、RPS到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。

但即便如此,卡马克也很怀疑这样的通用应用程序,到底能不能成为“元宇宙”,更别说多个应用程序联合构建元宇宙了。

卡马克说:“构建‘元宇宙’的想法,更像是一个蜜罐陷阱。那些程序员和设计师,只想从最高层次去看待事物,却又不想直接跳过实现步骤,也不想了解这些东西是如何工作的。”

卡马克继续吐槽道:“这些人总想用高度抽象的术语,来谈论我们将来会拥有什么,这些‘高水平’的言论,可能并不是我们真正需要的东西。”

卡马克还以自己开发的Doom为例,说明产品思维的价值。他并没有直接去编写那些很抽象的游戏引擎,而是先开发一款游戏,再剥离出游戏中可被重复使用的部分,应用到其他事情上。

产品始终靠技术去驱动,技术使产品成为可能。但是真正有效的途径,不是运用技术去开发产品,而是通过技术优化现有的产品。

如果我们想构建纯粹的“元宇宙”,专注于“先对‘未来’进行概括,然后再努力的实现它,风险非常大,有可能这个你想象的‘未来’根本不存在,或者你现在的努力根本不起作用。”

为此,卡马克对Horizo Worlds和Horizo Workrooms等具体的元宇宙初始形态的产品,表示了一定的赞赏,这些产品可以清楚的判断它们可以为用户带来多少价值。不过这些产品与我们想象的元宇宙还相去甚远。

卡马克说:“使用远程会议软件的体验很好,但这与现实世界的会议差距还是很大,因为在现实世界,人们可能会一时兴起而开会或者聊天。”

另外,技术问题也不得不考虑,以VR为例,想将VR硬件设备规模扩大到足够支撑元宇宙是非常困难的,因为其中涉及到了虚拟形象和保真度和质量,尽管云计算集群会有所帮助,但所带来的延迟、碎片化和设备兼容性也是一个大问题。

卡马克表示,开发一个真正的元宇宙,更像是一个优化问题,而不是平白无故设计一个无限制的“空间”。

如今的元宇宙都在围绕3D模型和物理对象的娱乐来构建,卡马克对此也提出了质疑,未来的元宇宙,也许并不完全需要沉浸感,如果人们能在元宇宙中做任何想做的事情,一块能显示内容的屏幕也就够了。

 

责任编辑:赵宁宁 来源: 今日头条
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