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游戏引擎原理
45252
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关键字:
游戏引擎
本文介绍角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者有所帮助。
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未来游戏设计将要面临的十大技术挑战!
29664
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关键字:
技术
设计
游戏
“不到一年以前,硬件的处理能力还不足以让我们动态生成游戏中水的运动效果,”Lee Bamber(李.巴姆博)说,他是游戏创造者(The Game Creators)公司的创始人,一位有20..
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Java手机游戏编程之MIDP图形设计篇
26811
查看次数:
关键字:
MIDP
Java
本文通过一个简单的MIDlet游戏九宫格程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。
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用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解
25533
查看次数:
关键字:
NetBeans
游戏
J2ME
实例
本文详细讲解了在NetBeans平台上开发J2ME游戏。具体步骤是:1、先安装NetBeans IDE 4.0和NetBeans Mobility Pack 4.02;2、创建新的移动应用程序;3、开始编码;4、4.改进..
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Java游戏编程读书笔记
18945
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关键字:
Java/游戏/编程
本文是简要介绍了第一章Java 2软件开发工具包,主要内容是第二章学习Java 2 API,包括的基础性知识比较多,供网友参考!
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MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之一
18036
查看次数:
关键字:
J2ME
MIDP
MIDP2.0(Mobile Internet Device Profile)技术进行游戏开发中用到的最重要的包是:javax.microedition.lcdui.game,本文通过对样例游戏Tumbleweed的代码分析,将展示MIDP2...
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掌上游戏机开发指南——GBA程序开发入门
16416
查看次数:
关键字:
Java
J2ME
GBA
游戏机
开发
本文简单介绍了Game Boy Advanced(GBA),一款由日本任天堂公司于2001年推出的32位掌上游戏机,它的程序开发部分,可以用汇编语言和C/C++语言来写程序。
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J2ME游戏开发技巧
14661
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关键字:
双缓冲
J2ME
本文介绍用J2ME开发一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne过程中积累的一些经验,内容包括使用双缓冲避免屏幕闪烁、编写自己的断点函数、编写自己的工具类、矫正屏..
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如何做好游戏开发项目基本需求分析
14436
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关键字:
游戏
开发
需求
分析
如何更好地的了解、分析、明确玩家需求,并且能够准确、清晰以文档的形式表达给参与项目开发的每个成员,保证开发过程按照满足玩家需求为目的正确项目开发方向进行,是每..
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MIDP 2.0开发J2ME游戏起步之二
14256
查看次数:
关键字:
MIDP
J2ME
本文将介绍MIDP 2.0开发J2ME游戏的Graphics对象类在游戏中被应用的主要方面,并以风滚草样例游戏实例代码讲解。
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