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文章检索:
关键字: NetBeans 游戏 J2ME 实例
本文详细讲解了在NetBeans平台上开发J2ME游戏。具体步骤是:1、先安装NetBeans IDE 4.0和NetBeans Mobility Pack 4.02;2、创建新的移动应用程序;3、开始编码;4、4.改进程序。 [查看全文]
关键字: Java J2ME GBA 游戏机 开发
本文简单介绍了Game Boy Advanced(GBA),一款由日本任天堂公司于2001年推出的32位掌上游戏机,它的程序开发部分,可以用汇编语言和C/C++语言来写程序。 [查看全文]
· J2ME游戏开发技巧查看次数:12870
关键字: 双缓冲 J2ME
本文介绍用J2ME开发一个MotoT720下的彩色游戏—宝石方块(GridOne过程中积累的一些经验,内容包括使用双缓冲避免屏幕闪烁、编写自己的断点函数、编写自己的工具类、矫正屏幕坐标、合理使用内存和如何使游戏更有魅力等。 [查看全文]
关键字: J2ME APIs
手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技术平台。在本文的后半部分,作者Michael 还概观了.. [查看全文]
· J2ME 3D编程的第一个3D程序查看次数:9657
关键字: J2ME 3D
参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。 [查看全文]
· j2me游戏引擎的基本构成查看次数:9171
关键字: j2me 游戏引擎
本篇文章仅针对j2me来讲游戏引擎,麻雀虽小五脏俱全,我们不能因为j2me游戏可能连一幅图片的大小都不如而放松对引擎的要求,一方面是理论的需要,另一方面引擎一但开发成功可以大大减少程序与美工的工作量和提高产品质量和数量。 [查看全文]
关键字: 3D 开发 手机 J2ME
3D图形是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息。假定你已对3D API比较熟悉并了解3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。本文将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。 [查看全文]
关键字: Java J2ME 游戏 开发
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME Wireless Toolkit的Profiler功能来找出优化代码的位置,最后.. [查看全文]
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名称:SQL Server数据库管理精品黄皮书
简介:书中文章经过精挑细选,便于用户能根据自己的实际工作和学习,快速在本书寻找到相关资料。内容涵盖了SQL Server的安装与升级、语句查询、数据备份和恢复、自动化任务、数据同步、数据字典、安全和预防、性能和优化、集群等各方面应用信息,以及DBA管理人员在数据库管理工作中
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