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面试开发常用的JavaScript知识点总结

属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。

作者:heavi来源:heavi|2016-12-21 09:55

开发者大赛路演 | 12月16日,技术创新,北京不见不散


No1.语法和类型

1.声明定义

变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。
变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:

  1. var x, y = 1; 
  2. console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。 

2.作用域

变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。

  1. if (true) { 
  2. var x = 5; 
  3. console.log(x); // 5 

ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。

  1. f (true) { 
  2. let y = 5
  3. console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234 

变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:

  1. /** 
  2. * 全局变量上浮 
  3. */ 
  4. console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value"; // 打印变量myvar结果为:undefined (function() { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value"; 
  5. })(); 

上面代码和下面代码是等价的:

  1. /** 
  2. * 全局变量上浮 
  3. */ 
  4. var x; 
  5. console.log(x === undefined); // logs "true" 
  6. x = 3
  7.  
  8. /** 
  9. * 方法变量上浮 
  10. */ 
  11. var myvar = "my value"
  12. (function() { 
  13. var myvar; 
  14. console.log(myvar); // undefined 
  15. myvar = "local value"
  16. })(); 

全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:

  1. version = "1.0.0"
  2. console.log(window.version); //输出1.0.0 

No2.数据结构和类型

1.数据类型

6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。

2.数据转换

函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。

parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。

  1. parseInt("0xF"16); 
  2. parseInt("F"16); 
  3. parseInt("17"8); 
  4. parseInt(0218); 
  5. parseInt("015"10); 
  6. parseInt(15.9910); 
  7. arseInt("15,123"10); 
  8. parseInt("FXX123"16); 
  9. parseInt("1111"2); 
  10. parseInt("15*3"10); 
  11. parseInt("15e2"10); 
  12. parseInt("15px"10); 

parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:

  1. parseFloat("3.14"); //返回数字 
  2. parseFloat("314e-2"); //返回数字 
  3. parseFloat("more non-digit characters"); //返回NaN 

3.数据类型文本化

文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:

  1. 0117 and -345 //十进制 
  2. 0150001 and -0o77 //八进制 
  3. 0x11230x00111 and -0xF1A7 //十六进制 
  4. 0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制 

浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:

  1. 3.1415926,-.123456789,-3.1E+123100000000000),.1e-23(1e-24) 

对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:

  1. var car = { manyCars: {a: "Saab""b""Jeep"}, 7"Mazda" }; 
  2. console.log(car.manyCars.b); // Jeep 
  3. console.log(car[7]); // Mazda 

对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:

  1. var unusualPropertyNames = { 
  2. """An empty string"
  3. "!""Bang!" 
  4. console.log(unusualPropertyNames.""); // SyntaxError: Unexpected string 
  5. console.log(unusualPropertyNames[""]); // An empty string 
  6. console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! 
  7. console.log(unusualPropertyNames["!"]); // Bang! 

转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。

  1. var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service."
  2. console.log(quote); 
  3. //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。 

字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:

  1. var str = "this string \ 
  2. is broken \ 
  3. across multiple\ 
  4. lines." 
  5. console.log(str); // this string is broken across multiplelines. 

No3.控制流和错误处理

1.块表达式

作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。

  1. while (x < 10) { 
  2. x++; 

ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。

  1. var x = 1
  2. var x = 2
  3. console.log(x); // outputs 2 

ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。

2.逻辑判断

判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:

  1. var b = new Boolean(false); 
  2. if (b) // 返回true 
  3. if (b == true// 返回false 

No4.异常处理

1.异常类型

抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。

  1. throw "Error2"// 字符串类型 
  2. throw 42// 数字类型 
  3. throw true// 布尔类型 
  4. throw {toString: function() { return "I'm an object!"; } }; //对象类型 

自定义异常:

  1. // 创建一个对象类型UserException 
  2. function UserException(message) { 
  3. this.message = message; 
  4. this.name = "UserException"
  5.  
  6. //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 
  7. UserException.prototype.toString = function() { 
  8. return this.name + ': "' + this.message + '"'
  9.  
  10. // 创建一个对象实体并抛出它 
  11. throw new UserException("Value too high"); 

2.语法

关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。

finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:

  1. function f() { 
  2.     try { 
  3.         console.log(0); 
  4.         throw "bogus"
  5.     } catch(e) { 
  6.         console.log(1); 
  7.         return true// 返回语句被暂停,直到finally执行完成 
  8.         console.log(2); // 不会执行的代码 
  9.     } finally { 
  10.         console.log(3); 
  11.         return false//覆盖try.catch的返回 
  12.         console.log(4); //不会执行的代码 
  13.     } 
  14.     // "return false" is executed now  
  15.     console.log(5); // not reachable 
  16. f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false 

finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:

  1. function f() { 
  2.     try { 
  3.         throw "bogus"
  4.     } catch(e) { 
  5.         console.log('caught inner "bogus"'); 
  6.         throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 
  7.     } finally { 
  8.         return false// 覆盖try.catch中的throw语句 
  9.     } 
  10.     // 已经执行了"return false" 
  11.  
  12. try { 
  13.     f(); 
  14. catch(e) { 
  15.     //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 
  16.     console.log('caught outer "bogus"'); 
  17. // 输出 
  18. // caught inner "bogus" 

系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));

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