JS游戏开发,让你的静态人物动起来

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首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。

首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态图片。

一、图片准备

首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。

二、代码讲解

  1. var picSub = 0;         
  2.  var time = 150; //时间间隔(毫秒)      
  3.  var pic1 = "./01.png";     
  4.  var pic2 = "./02.png";     
  5.  var pic3 = "./03.png";     
  6.  var pic4 = "./01.png";     
  7.  var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中    
  8.      
  9.  setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换    
  10.      
  11.  function changeImg()     
  12.  {     
  13.      var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");     
  14.      
  15.      if(picSub == picArr.length-1){     
  16.          picSub = 0;     
  17.      }else{     
  18.          picSub += 1;     
  19.      } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出    
  20.          
  21.      xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片    
  22.  }     
  23.      
  24.  function changeFight()    
  25.  {    
  26.      pic1 = "./fight01.png";    
  27.      pic2 = "./fight02.png";    
  28.      pic3 = "./fight03.png";    
  29.      pic4 = "./fight04.png";    
  30.      
  31.      picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]    
  32.          
  33.      setTimeout(reduction, 600);    
  34.  }    
  35.      
  36.  function reduction()    
  37.  {    
  38.      pic1 = "./01.png";     
  39.      pic2 = "./02.png";     
  40.      pic3 = "./03.png";     
  41.      pic4 = "./01.png";    
  42.      picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];    
  43.  } 

这些代码用到了我最爱的数组,当然,这里的数组也是整个程序的核心。以下是我一字一句的讲解:

  1. var pic1 = "./01.png";     
  2. var pic2 = "./02.png";     
  3. var pic3 = "./03.png";     
  4. var pic4 = "./01.png";     
  5. var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中 

首先在数组里我放了几个图片的位置所对应的变量。以便用于以下操作。

再看代码:

  1. var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");        
  2. if(picSub == picArr.length-1){     
  3.     picSub = 0;     
  4. }else{     
  5.     picSub += 1;     
  6. //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出           
  7. xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片   

这里用if...else语句判断数组下标是否超出数组长度,超出则让下标归0。然后取出下标在数组里对应的图片位置并赋给带有id属性为ID_IMG_ROLE的img标签里的src属性。这样就可以让图片不停的变化了。因此在这时只要给他一个函数调用的地方就能大功告成!为了让图片显示不是一瞬间的事,我们要给它一个等待秒数,等待完了再显现下一张图。因此我用了以下代码进行函数调用:

  1. var time = 150; //时间间隔(毫秒)       
  2. setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换   

这样就能使图片动起来了。我在这里还添了一个功能:当你按下任意键时,里面的人物会进行攻击,原理也很简单,大家慢慢研究吧!

为了大家测试方便,我把包括html的所有代码写在下面:

  1. <html>    
  2.  <head>    
  3.  <script language =javascript >     
  4.  var picSub = 0;        
  5.  var noa = 0;        
  6.  var time = 150; //时间间隔(毫秒)        
  7.  var pic1 = "./01.png";     
  8.  var pic2 = "./02.png";     
  9.  var pic3 = "./03.png";     
  10.  var pic4 = "./01.png";     
  11.  var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中      
  12.  setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换       
  13.  function changeImg()     
  14.  {     
  15.      var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");     
  16.      
  17.      if(picSub == picArr.length-1){     
  18.          picSub = 0;     
  19.      }else{     
  20.          picSub += 1;     
  21.      } //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出    
  22.          
  23.      xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片    
  24.      
  25.      /*for(var i = 0; i < 2; i++){   
  26.          setInterval(function(){changeFight(); noa += 1;}, 2000);   
  27.      }*/    
  28.  }     
  29.  function changeFight()    
  30.  {    
  31.      pic1 = "./fight01.png";    
  32.      pic2 = "./fight02.png";    
  33.      pic3 = "./fight03.png";    
  34.      pic4 = "./fight04.png";    
  35.      
  36.      picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]    
  37.          
  38.      setTimeout(reduction, 600);    
  39.  }    
  40.  function reduction()    
  41.  {    
  42.      pic1 = "./01.png";     
  43.      pic2 = "./02.png";     
  44.      pic3 = "./03.png";     
  45.      pic4 = "./01.png";    
  46.      picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];    
  47.  }    
  48.  </script>    
  49.  </head>     
  50.  <body onkeydown="changeFight()">    
  51.  <img id="ID_IMG_ROLE" src ="./01.png" />     
  52.  </body>    
  53.  </html> 

三、演示效果

因为是动态的,所以不好给大家看demo演示图。但至少在我浏览器上是运行成功了的。

我提供下载代码的位置:http://files.cnblogs.com/ducle/chgpicpangde.rar

主要图片顺序是这样的:

如果你按下任意键后攻击的顺序:

四、后记

看完这一篇文章大家一定对Javascript做动态的人物有了初步的了解吧。以后大家可以尽情发挥自己的想象,运用我这种方法作出漂亮的动态游戏。当然,程序的奥秘不只这些,摸透它也不简单呀!以后我会给大家讲讲其他的Javascript游戏开发技术。希望大家喜欢。

原文链接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/02/2667481.html

【编辑推荐】

  1. 编程赋予了我们什么样的改变
  2. 优秀的JavaScript模块是怎样炼成的
  3. JavaScript面试后的反思
  4. JavaScript制作新浪网易的评论块
  5. 从未离开过的JavaScript应用
责任编辑:张伟 来源: Ducle的博客
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