Java NIO的介绍及工作原理

开发 后端
针对传统I/O 工作模式的不足,NIO 工具包提出了基于Buffer(缓冲区)、Channel(通道)、Selector(选择器)的新模式;Selector(选择器)、可选择的Channel(通道)和SelectionKey(选择键)配合起来使用,可以实现并发的非阻塞型I/O 能力。

 针对传统I/O 工作模式的不足,NIO 工具包提出了基于Buffer(缓冲区)、Channel(通道)、Selector(选择器)的新模式;Selector(选择器)、可选择的Channel(通道)和SelectionKey(选择键)配合起来使用,可以实现并发的非阻塞型I/O 能力。

NIO 工具包的成员

Buffer(缓冲器)

Buffer 类是一个抽象类,它有7 个子类分别对应于七种基本的数据类型:ByteBuffer、CharBuffer、DoubleBuffer、FloatBuffer、IntBuffer、LongBuffer 和ShortBuffer。每一个Buffer对象相当于一个数据容器,可以把它看作内存中的一个大的数组,用来存储和提取所有基本类型(boolean 型除外)的数据。Buffer 类的核心是一块内存区,可以直接对其执行与内存有关的操作,利用操作系统特性和能力提高和改善Java 传统I/O 的性能。

Channel(通道)

Channel 被认为是NIO 工具包的一大创新点,是(Buffer)缓冲器和I/O 服务之间的通道,具有双向性,既可以读入也可以写出,可以更高效的传递数据。我们这里主要讨论ServerSocketChannel 和SocketChannel,它们都继承了SelectableChannel,是可选择的通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。当通道工作在同步方式时,它的功能和编程方法与传统的ServerSocket、Socket 对象相似;当通道工作在异步工作方式时,进行输入输出处理不必等到输入输出完毕才返回,并且可以将其感兴趣的(如:接受操作、连接操作、读出操作、写入操作)事件注册到Selector 对象上,与Selector 对象协同工作可以更有效率的支持和管理并发的网络套接字连接。

Selector(选择器)和SelectionKey(选择键)

各类 Buffer 是数据的容器对象;各类Channel 实现在各类Buffer 与各类I/O 服务间传输数据。Selector 是实现并发型非阻塞I/O 的核心,各种可选择的通道将其感兴趣的事件注册到Selector 对象上,Selector 在一个循环中不断轮循监视这各些注册在其上的Socket 通道。SelectionKey 类则封装了SelectableChannel 对象在Selector 中的注册信息。当Selector 监测到在某个注册的SelectableChannel 上发生了感兴趣的事件时,自动激活产生一个SelectionKey对象,在这个对象中记录了哪一个SelectableChannel 上发生了哪种事件,通过对被激活的SelectionKey 的分析,外界可以知道每个SelectableChannel 发生的具体事件类型,进行相应的处理。

NIO 工作原理

通过上面的讨论,我们可以看出在并发型服务器程序中使用NIO,实际上是通过网络事件驱动模型实现的。我们应用Select 机制,不用为每一个客户端连接新启线程处理,而是将其注册到特定的Selector 对象上,这就可以在单线程中利用Selector 对象管理大量并发的网络连接,更好的利用了系统资源;采用非阻塞I/O 的通信方式,不要求阻塞等待I/O 操作完成即可返回,从而减少了管理I/O 连接导致的系统开销,大幅度提高了系统性能。

当有读或写等任何注册的事件发生时,可以从Selector 中获得相应的SelectionKey , 从SelectionKey 中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。由于在非阻塞网络I/O 中采用了事件触发机制,处理程序可以得到系统的主动通知,从而可以实现底层网络I/O 无阻塞、流畅地读写,而不像在原来的阻塞模式下处理程序需要不断循环等待。使用NIO,可以编写出性能更好、更易扩展的并发型服务器程序。

并发型服务器程序的实现代码

应用 NIO 工具包,基于非阻塞网络I/O 设计的并发型服务器程序与以往基于阻塞I/O 的实现程序有很大不同,在使用非阻塞网络I/O 的情况下,程序读取数据和写入数据的时机不是由程序员控制的,而是Selector 决定的。下面便给出基于非阻塞网络I/O 的并发型服务器程序的核心代码片段:

  1. import java.io.*; //引入Java.io包 
  2. import java.net.*; //引入Java.net包 
  3. import java.nio.channels.*; //引入Java.nio.channels包 
  4. import java.util.*; //引入Java.util包 
  5. public class TestServer implements Runnable 
  6. /** 
  7. * 服务器Channel对象,负责接受用户连接 
  8. */ 
  9. private ServerSocketChannel server; 
  10. /** 
  11. * Selector对象,负责监控所有的连接到服务器的网络事件的发生 
  12. */ 
  13. private Selector selector; 
  14. /** 
  15. * 总的活动连接数 
  16. */ 
  17. private int activeSockets; 
  18. /** 
  19. * 服务器Channel绑定的端口号 
  20. */ 
  21. private int port ; 
  22. /** 
  23. * 
  24. * 构造函数 
  25. */ 
  26. public TestServer()throws IOException 
  27. activeSockets=0; 
  28. port=9999//初始化服务器Channel绑定的端口号为9999 
  29. selector= Selector.open();//初始化Selector对象 
  30. server=ServerSocketChannel.open();//初始化服务器Channel对象 
  31. ServerSocket socket=server.socket();//获取服务器Channel对应的//ServerSocket对象 
  32. socket.bind(new InetSocketAddress(port));//把Socket绑定到监听端口9999上 
  33. server.configureBlocking(false);//将服务器Channel设置为非阻塞模式 
  34. server.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);//将服务器Channel注册到 
  35. Selector对象,并指出服务器Channel所感兴趣的事件为可接受请求操作 
  36. public void run() 
  37. while(true
  38. try 
  39. /** 
  40. *应用Select机制轮循是否有用户感兴趣的新的网络事件发生,当没有 
  41. * 新的网络事件发生时,此方法会阻塞,直到有新的网络事件发生为止 
  42. */ 
  43. selector.select(); 
  44. catch(IOException e) 
  45. continue//当有异常发生时,继续进行循环操作 
  46. /** 
  47. * 得到活动的网络连接选择键的集合 
  48. */ 
  49. Set<SelectionKey> keys=selector.selectedKeys(); 
  50. activeSockets=keys.size();//获取活动连接的数目 
  51. if(activeSockets==0
  52. continue//如果连接数为0,则继续进行循环操作 
  53. /** 
  54. /** 
  55. * 应用For—Each循环遍历整个选择键集合 
  56. */ 
  57. for(SelectionKey key :keys) 
  58. /** 
  59. * 如果关键字状态是为可接受,则接受连接,注册通道,以接受更多的* 
  60. 事件,进行相关的服务器程序处理 
  61. */ 
  62. if(key.isAcceptable()) 
  63. doServerSocketEvent(key); 
  64. continue; 
  65. /** 
  66. * 如果关键字状态为可读,则说明Channel是一个客户端的连接通道, 
  67. * 进行相应的读取客户端数据的操作 
  68. */ 
  69. if(key.isReadable()) 
  70. doClientReadEvent(key); 
  71. continue; 
  72. /** 
  73. * 如果关键字状态为可写,则也说明Channel是一个客户端的连接通道, 
  74. * 进行相应的向客户端写数据的操作 
  75. */ 
  76. if(key.isWritable()) 
  77. doClinetWriteEvent(key); 
  78. continue; 
  79. /** 
  80. * 处理服务器事件操作 
  81. * @param key 服务器选择键对象 
  82. */ 
  83. private void doServerSocketEvent(SelectionKey key) 
  84. SocketChannel client=null; 
  85. try 
  86. ServerSocketChannel server=(ServerSocketChannel)key.channel(); 
  87. client=server.accept(); 
  88. if(client==null
  89. return; 
  90. client.configureBlocking(false);//将客户端Channel设置为非阻塞型 
  91. /** 
  92. /** 
  93. * 将客户端Channel注册到Selector对象上,并且指出客户端Channel所感 
  94. * 兴趣的事件为可读和可写 
  95. */ 
  96. client.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_READ); 
  97. }catch(IOException e) 
  98. try 
  99. client.close(); 
  100. }catch(IOException e1){} 
  101. /** 
  102. * 进行向客户端写数据操作 
  103. * @param key 客户端选择键对象 
  104. */ 
  105. private void doClinetWriteEvent(SelectionKey key) 
  106. 代码实现略; 
  107. /** 
  108. * 进行读取客户短数据操作 
  109. * @param key 客户端选择键对象 
  110. */ 
  111. private void doClientReadEvent(SelectionKey key) 
  112. 代码实现略; 

从上面对代码可以看出,使用非阻塞性I/O进行并发型服务器程序设计分三个部分:1.向Selector对象注册感兴趣的事件;2.从Selector中获取所感兴趣的事件;3.根据不同的事件进行相应的处理。

结  语

通过使用NIO 工具包进行并发型服务器程序设计,一个或者很少几个Socket 线程就可以处理成千上万个活动的Socket 连接,大大降低了服务器端程序的开销;同时网络I/O 采取非阻塞模式,线程不再在读或写时阻塞,操作系统可以更流畅的读写数据并可以更有效地向CPU 传递数据进行处理,以便更有效地提高系统的性能。

原文链接:http://futureinhands.iteye.com/blog/953576

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责任编辑:林师授 来源: FutureInHands的博客
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