用好F#操作符解决溢出异常 实现高效算术操作

开发 后端
F#的高效源头在于函数式编程,但是每次运算F#都不进行检查,势必会造成溢出的问题。本文将介绍用好操作符解决溢出异常,实现高效算术操作。

F#高效高产的源头就在于其构建在久经考验的函数式编程理念之上。

使用F#进行算术操作

基本类型:

类型
描述
示例
.NET 类型
bool
True/false values
true,false
System.Boolean
byte
8-bit unsigned integers
0uy,19uy,0xFFuy
System.Byte
sbyte
8-bit signed integers
0y, 19y,0xFFy
System.SByte
int16
16-bit signed integers
0s, 19s,0x0800s
System.Int16
uint16
16-bit unsigned integers
0us,19us,0x0800us
System.UInt16
int, int32
32-bit signed integers
0, 19,0x0800,0b0001
System.Int32
uint32
32-bit unsigned integers
0u, 19u,0x0800u
System.UInt32
int64
64-bit signed integers
0L, 19L,0x0800L
System.Int64
uint64
64-bit unsigned integers
0UL,19UL,0x0800UL
System.UInt64
nativeint
Machine-sized signed integers
0n, 19n,0x0800n
System.IntPtr
unativeint
Machine-sized unsigned integers
0un,19un,0x0800un
System.UIntPtr
single,float32
32-bit IEEE floating-point
0.0f,19.7f,1.3e4f
System.Single
double,float
64-bit IEEE floating-point
0.0,19.7,1.3e4
System.Double
decimal
High-precision decimal values
0M, 19M,19.03M
System.Decimal
bigint
Arbitrarily large integers
0I, 19I
Math.BigInt
bignum
Arbitrary-precision rationals
0N, 19N
Math.BigNum
unit
The type with only one value
()
Core.Unit

在F#中,对数字的加减乘除操作均是不检查的(unchecked);就是说如果超出范围,不会得到异常。例如,2147483647是***的32位整数:

  1. > 2147483647+1;;  
  2. val it : int = -2147483648 

同时,我们也提供了检查溢出的实现:Microsoft.FSharp.Core.Operators.Checked。这个模块(module)中实现的操作将在移除发生时抛出System.OverflowException异常。

如果希望避免溢出,可以使用decimal,bigint和bignum类型。

除零将会得到System.DivideByZeroException,但浮点数(floating-point number)除外,浮点数除零将会返回Infinity和-Infinity。

通过类型推导(type inference)来确定操作符重载—如果没有重载则F#约定使用32位整数的操作符。

如果希望使用指定类型的操作符,则必须使用类型注释(type annotation)来帮助类型推导器推导出正确的结果:

  1. > let squareAndAdd a b = a * a + b;;  
  2. val squareAndAdd : int -> int -> int 

如果我们需要指定使用float的操作符,只需:

  1. > let squareAndAdd (a:float) b = a * a + b;;  
  2. val squareAndAdd : float -> float -> float 

这就是类型推导器发挥的作用。

位(bitwise)操作

操作符

描述

举例

结果

&&&

0x65 &&& 0x0F

0x05

|||

0x65 ||| 0x18

0x7D

ˆˆˆ

异或

0x65ˆˆˆ0x0F

0x6A

~~~

求反

~~~0x65

0xFFFFFF9a

<<< 

左移

0x01 <<< 3

0x08

>>> 

右移

0x65 >>> 3

0x0C

将一个32位整数编码成(encode) 1,2,或5个字节,并用一个数字列表返回。

  1. let encode (n: int32) =  
  2.     if   (n >= 0    && n <= 0x7F)   then [ n ]  
  3. elif (n >= 0x80 && n <= 0x3FFF) then [ (0x80 ||| (n >>> 8)) &&& 0xFF;  
  4.                                            (n &&& 0xFF) ]  
  5.     else  [ 0xC0; ((n >>> 24) &&& 0xFF);  
  6.                   ((n >>> 16) &&& 0xFF);  
  7.                   ((n >>> 8)  &&& 0xFF);  
  8.                    (n         &&& 0xFF) ] 

调用:

  1. > encode 32;;  
  2. val it : int32 list = [32]  
  3.    
  4. > encode 320;;  
  5. val it : int32 list = [129; 64]  
  6.    
  7. > encode 32000;;  
  8. val it : int32 list = [192; 0; 0; 125; 0] 

数字类型转换

不同数字类型之间不会隐式转换。必须使用相应的操作符进行显式的类型转换:

操作符
描述
用法
结果
sbyte
转换为sbyte
sbyte (-17)
-17y
byte
转换为byte
byte 255
255uy
int16
转换为int16
int16 0
0s
uint16
转换为uint16
uint16 65535
65535us
int/int32
转换为int
int 17.8
17
uint32
转换为uint32
uint32 12
12u
int64
转换为int64
int64 (-100.4)
-100L
uint64
转换为uint64
uint64 1
1UL
float32
转换为float32
float32 65
65.0f
float
转换为float
float 65
65.0

需要注意的是,这些转换都是不检查溢出的。不会抛出异常。如需要使用溢出异常,还是需要使用Microsoft.FSharp.Core.Operators.Checked模块下的操作符。或者也可以使用.NET的System.Convert。但使用System.Convert会带来一些问题,需要使用类型注释来帮助类型推导器工作。

数字比较

可以使用的操作符为=,<>,<,<=,>,>=,min和max。全都和字面的意义相同。

需要注意的是,当对浮点数进行操作的时候,这些操作符实现了IEEE的NaN。任何包含NaN的比较操作都会返回false。

原文标题:【F#2.0系列】使用F#进行算术操作

链接:http://www.cnblogs.com/pandora/archive/2010/08/26/FSharp_Using_Number.html

【编辑推荐】

  1. F#中的异步及并行模式:反馈进度的事件
  2. F#中的异步及并行模式:代理的高级使用
  3. F#简明教程三:F#语法精要
  4. F#简明教程二:F#类型系统和类型推断机制
  5. 详细介绍Visual Studio 2010F#使用
责任编辑:彭凡 来源: 博客园
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