Flex事件机制用法揭秘

开发 后端
本文向大家介绍一下Flex事件机制的概念,很多新人对Flex事件机制都不太熟悉,为了更快更好的帮助大家,将介绍一下Flex中事件的各种机制和用法。

在学习Flex的过程中难免会遇到Flex事件机制方面的问题,这里和大家分享一下,Flex的精髓之一就是事件和绑定机制,了解之后,能帮助大家更灵活的设计程序,也对新手上路有一定的帮助。

Flex事件机制

一.引言

很多新人对Flex事件机制都不太熟悉,在使用过程中难免会出现各种问题,这是一个非常普遍的问题,为了更快更好的帮助大家,将介绍一下Flex中事件的各种机制和用法。

Flex的精髓之一就是事件和绑定机制,了解之后,能帮助大家更灵活的设计程序,也对新手上路有一定的帮助。

讲解可能不太系统,也不全面,有很多没有深入。如果高手看到后有疑问,欢迎指正。当然各位也可以提出自己的看法,或者经验分享,谢谢。

二.Flex事件机制介绍

1.什么是Flex事件机制

事件可以看作是一种触发机制,当满足了一定的条件后,会触发这个事件。比如MouseEvent就是指的当鼠标进行操作之后触发的一系列的事件。很多控件中都有click事件,这个事件就是一个MouseEvent的实例,当点击鼠标后,系统会自动抛出一个名称为click的MouseEvent事件(这种方法我们将在后面介绍到)。如果此时在click上注册一个方法,那么触发该事件时就会执行这个方法。

Flex主应用的mxml代码

  1. <mx:Script> 
  2. <![CDATA[  
  3. importmx.controls.Alert;  
  4. privatefunctionclickHandler(e:MouseEvent){  
  5. Alert.show(e.currentTarget.toString());  
  6. }  
  7. ]]> 
  8. </mx:Script> 
  9. <mx:Buttonidmx:Buttonid="testBtn"click="clickHandler(event)"label="测试"> 
  10. </mx:Button> 

在我们写代码时,编辑器的代码补全提示列表中,有很多不同的图标。

那些带有闪电的就是事件,三个小块的就是样式,空心圆圈的是属性,实心圆点的是公有方法,还有一个是效果。

我们能在这个列表中看到的事件,我把它称之为事件注册通道。(官方仍然称它为事件,但是它又和普通的事件含义不同。关于事件注册通道会再下面讲述到)

2.事件注册通道

上面Flex事件机制说到了这些通道是只能在mxml的代码提示中可以看到的,他的作用就是给mxml组件提供事件触发时所执行的方法的注册通道,而且能在代码提示中可见,这样给组件提供了很大的抽象的好处,我们可以很清楚的告诉组件的使用者,组件里包含哪些事件给你调用。
为什么把他区别对待?除了代码提示外,他还有一些实现上的不同。

Button的click事件是继承自核心类InteractiveObject,遗憾我们看不到他的源码,但是说明了“事件注册通道”是可以继承的。

我们会在自定义事件中讲述到如何声明“事件注册通道”。

3.事件触发方法

注册通道中如果填入了函数,那么就代表触发该事件时,会执行这个方法。

  1. click="clickHandler(event)" 

我们看到这个方法有一个event对象作为参数传入,新人可能会问到,这个event对象哪里来的?我也没声明这个变量啊。他实际上是注册通道传给他的,默认变量名就是event。我们如果想在事件触发时传其他的参数,可以通过自定的事件对象来实现。

这个对象就是这个组件分发的事件对象,即type为“click”的MouseEvent的一个实例。

这个event对象包含了触发该事件时的各种信息,比如触发事件对象是哪个,监听对象是哪个,触发时鼠标点在哪里等等,不同的event类会包含不同的属性,比如KeyboardEvent包含了键盘点击了哪个键。

我们也可以通过自定义一个事件类,来传递我们自己想要的各种信息。(这在后面将介绍到)

4.事件分发

Flex事件机制最终继承自EventDispatcher的对象都会含有dispatchEvent这个方法,他有一个参数,事件对象。
之前说到的事件注册通道,他只是一个通道,实际上事件是由这个方法来分发出去的,通道只是一个管道而已。

他的作用就是分发一个事件对象,他的分发是没有目的的,一种广播形式的,Flex的事件监听线程会接收到各种各样的事件(我们称之为捕获事件,这在后面会介绍到),那么哪种才是你要的事件,标识就通过事件的type属性来区分。

1)事件对象

在分发事件时,将会分发一个事件对象出去。不管是那个事件类,都是继承自flash.events.Event对象的,他包含一些比较重要的属性,type和bubbles。
type是事件的类型,事件监听通过这个参数来识别是否是自己所监听的事件。
bubbles是个布尔值,决定了该对象是否会向上传递。默认是false。什么意思呢?画个图就明白了。
比如说,当button组件分发click事件对象时,设置的bubbles为false,那么他的分发是这样的

示意代码
 

  1. dispatchEvent(newMouseEvent(“click”,false)); 

事件对象无法跨越组件本身,当然,除了之前讲到的注册通道(这样就很形象了吧)
因此,如果没有注册通道,在Flex主应用中,就无法捕获到这个button组件分发出的事件。

如果我们将Bubbles设为true,他看起来就是这样
 

  1. dispatchEvent(newMouseEvent(“click”,true)); 

可以看到,这个事件可以跨过组件本身,到达Flex主应用里。不止这样,在帮助手册中明确说到,如果在传递过程中间一直没有被捕获的话,这个事件会逐层上传,直到最终的stage,那时如果还没被捕获,这个事件就会被销毁掉。

这样一来,即使我们没有click的事件通道,只要我们在Flex主应用中添加事件监听器(addEventListener)那么我们就可以获得到这个分发出的click事件了。
那么,注册通道不是没用了吗?不是,之前说到过,注册通道是现式的,可见的,因此如果你的组件要给其他人使用,那么就非常一目了然,而不必知道你源码中究竟分发了什么事件。但是,不要监听和注册同一个事件,这样会重复执行的。(后面将讲到)

5.Flex事件机制中事件监听

在分发中,我们讲到,如果不是通过注册通道来调用触发事件,那么我们是需要一个监听来捕捉的。如何捕捉到分发出的事件,就是通过事件的type值。

比如:
 

  1. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxmllayout="absolute"xmlns:comp  
  2. creationComplete='init()' 
  3. > 
  4. <mx:Script> 
  5. <![CDATA[  
  6. privatefunctioninit(){  
  7. testBtn.addEventListener(“click”,clickHandler);  

Flex事件机制中Flex的事件中都提供了一些静态常量,让我们调用,避免我们打错了。因此这句话可以这么写

  1. testBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); 

我们看到,监听的回调方法中没有传递参数,是的,这和通道的写法有些不同,这里的回调方法(即clickHandler)只是个引用,并不是代表方法的执行,他的含义是,告诉eventLinstener,如果捕捉到click事件,那么就去找clickHandler,并执行它,event对象参数在执行时动态的传递。(如果熟悉ajax的朋友这里应该很容易懂了)

他作用起来就是这样

如果你又注册了click的事件通道,那么这两个都会生效,显然这是多余的。

6.关于异步和执行顺序

以前的说法有误,as里是不存在线程概念的,在远程请求时,结果事件、错误事件都是异步的。如果你需要处理结果,需要利用监听,并在回调中获取你的远程数据。
而在处理本地事件时,他们仍然是同步的。

回调方法执行的顺序甚至还不如dispatchEvent之后的方法。如果接下来的方法依赖于事件回调,那么把接下来的方法写到回调方法中去。

【编辑推荐】

  1. 解析Flex事件机制的三个阶段
  2. FlexBuilder4十大新特性闪亮登场
  3. Flex框架中Cairngorm和Mate的优点大比拼
  4. FlexBuilder3.0与Eclipse3.4的***结合
  5. 解析Flex应用开发步骤 新特性和技术框架 
责任编辑:佚名 来源: accptech.com
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