实例介绍UML顺序图使用

开发 架构
UML顺序图你是否熟悉,本文向大家简单介绍一下,顺序图表示了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间上的角色。

UML顺序图和协作图均显示了交互,但它们强调了不同的方面。顺序图显示了时间顺序,但角色间的关系是隐式的。协作图表现了角色之间的关系,并将消息关联至关系,但时间顺序由于用顺序号表达,并不十分明显。每一种图应根据主要的关注焦点而使用。

UML顺序图

顺序图表示了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间上的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。顺序图可以表达场景,即一项事务的特定历史。

UML顺序图以二维图表来显示交互。纵向是时间轴,时间自上而下。横向显示了代表协作中单个对象的分类角色。每个对象用方框表示,对象的名字在方框内部,并在名字的下方加下划线。每个分类角色表现为垂直列-生命线。在角色存在的时间内,生命线显示为虚线;在角色的过程激活时间内,生命线显示为双线。

消息显示为从一个角色生命线出发至另一个角色生命线的箭头,箭头用从上而下来的时间顺序来安排。UML顺序图的一个用途是显示用例的行为序列。当行为被实现时,每个顺序图中的消息同对象的操作或状态机中迁移上的事件触发相一致。

图4表示处理请求用例的UML顺序图。图中五个方框分别表示五个对象:ProcessMonitor、EngineManager、Engine、EntactmentDB、Logfiles。这个用例是由ProcessMonitor接收用户操作,再将这些操作转换成固定的请求,发送给引擎执行而产生的。

当ProcessMonitor接收到用户在界面上所作的操作后,将这些操作转换为固定的命令请求,发送给EngineManager。EngineManager再根据接收到命令的类别,将命令分发给不同的Engine。Engine则具体执行相应的命令。Engine执行完命令后,通知EntactmentDB修改相应的数据。接下来,Engine再通知Logfiles将所作的操作记录下来,以供以后查询。最后,Engine直接将结果返回给ProcessMonitor,由ProcessMonitor将结果包装,显示给用户。

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责任编辑:佚名 来源: csdn.net
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