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C#基本技巧总结

2009-08-11 15:44 佚名 51cto.com 我要评论(0) 字号:T | T
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本文介绍了C#基本技巧总结,包括如果可能尽量使用接口来编程、使用属性代替原始数据、在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate等4个技巧。

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1.C#基本技巧之如果可能尽量使用接口来编程

.NET框架包括类和接口,在编写程序的时候,你可能知道正在用.NET的哪个类。然而,在这种情况下如果你用.NET支持的接口而不是它的类来编程时,代码会变得更加稳定、可用性会更高。请分析下面的代码:

  1. privatevoidLoadList(object[]items,ListBoxl)  
  2. {  
  3. for(inti=0;i<items.Length;i++)  
  4. l.Items.Add(items[i].ToString());  

这个函数从一个可为任何对象的数组中加载ListBox,这段代码被限定为只能使用数组。假想过些时候你发现那些对象存在数据库中,或别的集合中。那么你需要修改程序来使用不同的集合类型。如果你用ICollection接口来写那段程序,你就不用修改那段程序了,对于任何实现ICollection接口的类型它都能很好的工作: 

  1. privatevoidLoadList(ICollectionitems,ListBoxl)  
  2. {  
  3. foreach(objectoinitems)  
  4. l.Items.Add(o.ToString());  

ICollection被数组和所有System.Collection中的集合实现。此外,多维数组也支持ICollection接口。如果那还不够的话,数据库.NET类同样支持ICollection接口。用接口写的这个函数不用需改就可以才许多中情况下使用。 

2. C#基本技巧之使用属性代替原始数据

因为属性已经成为语言本身的元素,所以声明数据元素时它的作用域等级没有必要大于private。因为代码本身会把属性看成数据元素,你并没有失去使用简单数据类型的便利性 。相反它会使你的代码更加灵活功能更加强大。属性使你的数据元素封装性更好。属性可以让你使用lazy evaluation来返回数据。lazy evaluation的意思是当用户请求时才计算它的值,而不是一直保留着它。 

最后,属性可以是virtual也可以是abstract。你也可以在接口中定义属性。 

这里还有维护方面的因素应当注意:尽管操作两者的方法是一样的,但是你把一个数据元素变成属性,那么原先客户端的程序便不能访问服务端的新版本程序了。实际上对于在Web service中你想实现序列化的值你可以把它们变成属性来使用: 

  1. privateintTheMonth=0;  
  2.  
  3. [XmlAttribute("Month")]  
  4. publicintMonth  
  5. {  
  6. get{  
  7. returnTheMonth;  
  8. }  
  9. set{  
  10. TheMonth=value;  
  11. }  

简单通过属性就可以使你的所有数据元素私有化。 

3. C#基本技巧之在Producer/Consumer 的Idiom中使用Delegate 

当你生成一个实现producer idiom类的时候,使用deletate来通知consumer。这种方法相对于用接口更加灵活。Delegate是多点传送的,所以不用加额外的代码你就何以支持多用户。相对于用接口这样做可使类之间的耦合性降低。 

下面的类处理键盘输入并把它传给所有的registered listeners: 

  1. publicclassKeyboardProcessor  
  2. {  
  3. privateOnGetLinetheFunc=null;  
  4.  
  5. publicOnGetLineOnGetLineCallback{  
  6. get{  
  7. returntheFunc;  
  8. }  
  9. set{  
  10. theFunc=value;  
  11. }  
  12. }  
  13.  
  14. publicvoidRun(){  
  15. //Readinput.  
  16. //Ifthereisanylisteners,publish:  
  17. strings;  
  18. do{  
  19. s=Console.ReadLine();  
  20. if(s.Length==0)  
  21. break;  
  22. if(theFunc!=null){  
  23. System.Delegate[]funcs=theFunc.GetInvocationList();  
  24. foreach(OnGetLinefinfuncs){  
  25. try{  
  26. f(s);  
  27. }catch(Exceptione){  
  28. Console.WriteLine  
  29. ("CaughtException:{0}",e.Message);  
  30. }  
  31. }  
  32. }  
  33. }while(true);  
  34. }  

任何数目的listeners都可注册到producer,它们所要做的只是提供一个特定的函数:deletate。 
  
4. C#基本技巧之注意初始化顺序
 

C#中对于一些变量声明加入了initializer的概念。它们在构造函数之前被执行,实际上变量在基类的构造函数执行前之前被初始化。 

所以,在初始化变量的时候不要用基类中的数据,因为它们还没有被构造。

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