C#数值类型之间的转换概述

开发 后端
这里介绍C#数值类型之间转换,把一个 short 型的数据赋值给一个 int 型的变量,short 值会自动行转换成 int 型值,再赋给 int 型变量。

C#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C#数值类型之间转换,包括介绍TestBasic() 函数等方面。

C# 出来也有些日子了,最近由于编程的需要,对 C#类型转换做了一些研究,其内容涉及C#数值类型之间转换,在这里与大家分享.

C#数值类型之间转换

这里所说的数值类型包括 byte, short, int, long, fload, double 等,根据这个排列顺序,各种类型的值依次可以向后自动进行转换。举个例来说,把一个 short 型的数据赋值给一个 int 型的变量,short 值会自动行转换成 int 型值,再赋给 int 型变量。如下例:

  1. private void TestBasic() {  
  2. byte a = 1; short b = a; int c = b;  
  3. long d = c; float e = d; double f = e;  
  4. this.textBox1.Text = "";  
  5. this.textBox1.AppendText("byte a = " + a.ToString() + "\n");  
  6. this.textBox1.AppendText("short b = " + b.ToString() + "\n");  
  7. this.textBox1.AppendText("int c = " + c.ToString() + "\n");  
  8. this.textBox1.AppendText("long d = " + d.ToString() + "\n");  
  9. this.textBox1.AppendText("float e = " + e.ToString() + "\n");  
  10. this.textBox1.AppendText("double f = " + f.ToString() + "\n");  

译顺利通过,运行结果是各变量的值均为 1;当然,它们的类型分别还是 System.Byte 型……System.Double 型。现在我们来试试,如果把赋值的顺序反过来会怎么样呢?在 TestBasic() 函数中追加如下语句:

  1. int g = 1;  
  2. short h = g;  
  3. this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n"); 

结果编译报错:
G:\Projects\Visual C#\Convert\Form1.cs(118): 无法将类型“int”隐式转换为“short”其中,Form1.cs 的 118 行即 short h = g 所在行。

这个时候,如果我们坚持要进行转换,就应该使用强制类型转换,这在 C 语言中常有提及,就是使用“(类型名) 变量名”形式的语句来对数据进行强制转换。如上例修改如下:

  1. short g = 1;  
  2. byte h = (byte) g; // 将 short 型的 g 的值强制转换成 short 型后再赋给变量 h  
  3. this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n"); 

编译通过,运行结果输出了 h = 1,转换成功。

但是,如果我们使用强制转换,就不得不再考虑一个问题:short 型的范围是 -32768 ~ 23767,而 byte 型的范围是 0 ~ 255,那么,如果变量 g 的大小超过了 byte 型的范围又会出现什么样的情况呢?我们不妨再一次改写代码,将值改为 265,比 255 大 10.

  1. short g = 265; //265 = 255 + 10  
  2. byte h = (byte) g;  
  3. this.textBox1.AppendText("h = " + h.ToString() + "\n"); 

编译没有出错,运行结果却不是 h = 265,而是 h = 9。
因此,我们在进行转换的时候,应当注意被转换的数据不能超出目标类型的范围。这不仅体现在多字节数据类型(相对,如上例的 short) 转换为少字节类型(相对,如上例的 byte) 时,也体现在字节数相同的有符号类型和无符号类型之间,如将 byte 的 129 转换为 sbyte 就会溢出。这方面的例子大同小异,就不详细说明了。以上介绍C#数值类型之间转换

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责任编辑:佚名 来源: IT专家网
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