对委托在C#异步委托和多线程中的理解

开发 后端
对委托在C#异步委托和多线程中的理解主要是向你介绍了委托的概念和实际的应用。C#异步委托之委托是如何发挥作用的呢?那么本文就向你讲解这方面的内容。

谈到对委托在C#异步委托和多线程中的理解,在实际的开发过程中是怎么样的呢?让我们开始吧:

关于这个问题,我想很多初学者跟我一样有很多疑问吧。下面我说的内容也许不正确,我在这里真的很希望大家能够指正,因为我讲的只是我自己的理解。

其实异步委托跟多线程在C#编程上是没有关系的。我做了一个Sample,我实在没看到任何地方写上了CreateThread这样的语句,但是却能达到异步的效果,也许,系统将处理的线程隐藏了,由操作系统管理,而不希望用户太多地介入,从而导致混乱。

C#异步委托之委托的理解

在这里我想重新提一下什么是委托,msdn上说得似乎有点晦涩,这个也不怪他们。我有一个同学是在微软做翻译的,呵呵。很多翻译工作其实并不是由长期从事开发的人写的,而是一些大学毕业生或者英语比较好的人(小笑一下,本人在vs 2005 beta的时候曾经帮导师翻译msdn,自我感觉翻译的比后来的微软翻译的好)。Ok,言归正传,委托其实就等于C++里面的函数指针,是指向函数地址的变量。我想,也许是为了更加面向对象,并且避免指针的滥用而导致系统错误,C#引用了委托这个概念。其实不管是事件,还是委托,大家都可以把它们看成跟类一样的东西,都需要声明,都需要进行实例化,并且其实例可以看成引用类型的对象。这样的话,更加容易理解很多觉得很神秘的东西。

C#异步委托之委托就是声明一个“函数指针”,但这个“指针”必须要声明其指向函数的形式,也就是说,我如果声明委托为:

  1. public delegate void BinaryDelegate(int startIndex, int count); 

那么,这个委托只能指向“返回值是void,参数分别为int startIndex, int count”的函数。

Ok,是否这样就可以使用委托了呢?当然不可以啦,前面已经说过,C#是纯面向对象的语言,它一定不能有指针,并且,我也说过了在C#中,像委托或者事件什么的,我们其实都可以看成是引用类型的变量,所以,在使用之前要实例化,只有实例化才能被称为对象,否则只是提出了一个概念,不能实际应用。例如,我们提出“人类”(human)这个概念,但是只有实例化了“人类”->“张三”,这个“张三”才能被驱使,比如我叫张三去端水。我不能叫“人类”去端水。

C#异步委托之委托的应用

  1. BinaryDelegate addingDelegate = new BinaryDelegate(AddingFunction); 

请注意,实例化的参数(相当于构造函数的参数)只能是函数名称,这个函数名称是不能带参数的(是不是跟C++的函数指针一样呢?)。所以,如果一旦实例化委托,那么就必须在其作用域(类内部或者外部)内有其委托指明的函数存在,否则在编译时报错。

C#异步委托之委托的基本内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#异步委托之委托有所帮助.

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责任编辑:仲衡 来源: 博客园
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