Observer设计模式范例详解

开发 后端
本文通过范例详细介绍了Observer设计模式的实现过程。

Observer设计模式说明

假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

  1. namespace Delegate {  
  2.     class Heater {  
  3.     private int temperature; // 水温  
  4.     // 烧水  
  5.     public void BoilWater() {  
  6.         for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  7.            temperature = i;  
  8.  
  9.            if (temperature > 95) {  
  10.                MakeAlert(temperature);  
  11.                ShowMsg(temperature);  
  12.             }  
  13.         }  
  14.     }  
  15.  
  16.     // 发出语音警报  
  17.     private void MakeAlert(int param) {  
  18.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  19.     }  
  20.       
  21.     // 显示水温  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);  
  24.     }  
  25. }  
  26.  
  27. class Program {  
  28.     static void Main() {  
  29.        Heater ht = new Heater();  
  30.        ht.BoilWater();  
  31.     }  
  32. }  

Observer设计模式简介

上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

这时候,上面的例子就应该变成这个样子:  

  1. // 热水器  
  2. public class Heater {   
  3.     private int temperature;  
  4.           
  5.     // 烧水  
  6.     private void BoilWater() {  
  7.        for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  8.            temperature = i;  
  9.         }  
  10.     }  
  11. }  
  12.  
  13. // 警报器  
  14. public class Alarm{  
  15.     private void MakeAlert(int param) {  
  16.        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
  17.     }  
  18. }  
  19.  
  20. // 显示器  
  21. public class Display{  
  22.     private void ShowMsg(int param) {  
  23.        Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
  24.     }  

这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

实现范例的Observer设计模式

我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.  
  5. namespace Delegate {  
  6.     // 热水器  
  7.     public class Heater {  
  8.        private int temperature;  
  9.        public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托  
  10.        public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件  
  11.  
  12.        // 烧水  
  13.        public void BoilWater() {  
  14.            for (int i = 0; i < = 100; i++) {  
  15.               temperature = i;  
  16.  
  17.               if (temperature > 95) {  
  18.                   if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册  
  19.                       BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法  
  20.                   }  
  21.               }  
  22.            }  
  23.        }  
  24.     }  
  25.  
  26.     // 警报器  
  27.     public class Alarm {  
  28.        public void MakeAlert(int param) {  
  29.            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);  
  30.        }  
  31.     }  
  32.  
  33.     // 显示器  
  34.     public class Display {  
  35.        public static void ShowMsg(int param) { //静态方法  
  36.            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);  
  37.        }  
  38.     }  
  39.       
  40.     class Program {  
  41.        static void Main() {  
  42.            Heater heater = new Heater();  
  43.            Alarm alarm = new Alarm();  
  44.  
  45.            heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法  
  46.            heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法  
  47.            heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法  
  48.  
  49.            heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法  
  50.        }  
  51.     }  

输出为:

  1. Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
  2. Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
  3. Display:水快烧开了,当前温度:96度。  
  4. // 省略... 

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责任编辑:book05 来源: cnblogs
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