C#自定义控件的开发:Pin和Connector

开发 后端
本文介绍了如何使用智能设备扩展C#自定义控件。

适用于:Microsoft Windows CE .NET/Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .NET

简介

Smart Device Extensions for Microsoft Visual Studio .NET (SDE) 提供了一种可以在应用程序中使用的很好的基本控件。遗憾的是,嵌入式设备应用程序涉及的范围非常广,这就使得开发人员几乎肯定会在某些地方缺少合适的控件,此时,基本上有两个选择:重新进行应用程序的结构设计以使用可用的控件,或者采用您自己的自定义控件。

SDE 的***个版本不支持设计时自定义控件,这意味着为了使用它们,必须手动编写将它们放入窗体并设置其大小和属性的代码。它只需很少的额外工作量,并且只需要您接受没有可用于自定义控件的 Form Design Support 这一事实。

问题

最近,我一直在为 Visual Studio .NET 创建类库,用于包装很多硬件的功能。通过使用一个可以为他们完成所有 P/Invoking 和资源管理工作的类库,托管代码开发人员使用这个类库来访问机载微型控制器和 Microsoft Windows CE 端口就容易多了。我开发用于 Graphics Master 设备的 I/O 的类库,以便提供对两个单独的头上的引脚的读取和写入功能。

我需要一个测试和示例应用程序,该程序能够使用户轻松地通过恰当的图形接口设置或读取数字 I/O 状态并读取模拟 I/O。我希望有某个东西看起来像示意图上的接头或类似板上的物理插头。由于我要处理两个物理上不同大小的接头,所以我需要多个控件,或***是一个可以定义大小的控件。很显然,SDE 的工具箱中没有我想要的控件。

我本来可以使用大量的 Label、CheckBox、PictureBox 和 TextBox,但是我认为这种替代方案看起来很难看。让我们尝试编写自己的控件。

C#自定义控件对象模型

***个任务是决定整个对象模型。我们需要什么样的组成部分,这些组成部分将如何融合在一起,它们如何相互交互,如何与它们的环境交互?

 我的连接器控件概念  

图 1. 我的连接器控件概念

我们将创建连接器,用来包含大小可变的引脚集合,以便能够连接不同大小的接头。每个引脚必须有可以放在被显示的"引脚"的左侧或右侧(取决于它是偶数还是奇数引脚)的标识标签。每个引脚还可以是数字的或模拟的 I/O,因此每个引脚都需要有范围从零到 0xFFFF 的单独的值。***能够一眼即可识别每个引脚的类型和值,所以将需要使用一些颜色。当然,并非接头上的所有引脚都可用于 I/O,所以我们需要能够禁用它们中的一部分,此外,我们希望引脚是交互的,这样当我们接通一个引脚时,它可以做某些操作,比如更改状态。

图 1 是一个控件在屏幕上显示的外观的很好模型。

基于这些要求,我们提出了一个如图 2 所示的对象模型。

 控件对象模型

图 2. 控件对象模型

整体的思路是,我们将有一个 Connector 基类,然后从它派生出其他几个自定义的 Connector 类。Connector 将包含一个 Pins 类,这个类只是通过从 CollectionBase 派生,使用索引器来公开 Pin 对象的 ListArray。

C#自定义控件:实现 Pin 对象

因为此控件的骨干是 Pin 对象,所以我们首先介绍它。Pin 对象将处理控件的大多数显示属性,并处理用户交互。一旦我们可以成功地在窗体上创建、显示单个引脚并与之交互,构建一个连接器将它们组合在一起就非常简单了。

Pin 对象有四个在创建它时必须设置的属性。默认的构造函数会设置它们中的每一个,但其他构造函数还可以用来允许创建者传递非默认的值。

最重要的属性是 Alignment。这个属性确定了绘制对象时文本和引脚的位置,但更重要的是,设置属性时,它将创建和放置用于绘制引脚和文本的矩形。这些矩形的使用将在随后解释 OnDraw 时进行讨论。

清单 1 显示了基本构造函数和 Alignment 属性的代码。为引脚子组件周围所定义的偏移量和边框使用了常量,但这些常量也很容易成为控件的其他属性。

清单 1. 引脚构造函数和 Alignment 属性

  1. public Pin()     
  2. {     
  3.   showValue = false;     
  4.   pinValue = 0;     
  5.   type = PinType.Digital;     
  6.   Alignment = PinAlignment.PinOnRight;     
  7. }     
  8. public PinAlignment Alignment     
  9. // determines where the pin rectangle is placed     
  10.   set    
  11.   {     
  12.     align = value;     
  13.     if(value == PinAlignment.PinOnRight)     
  14.     {     
  15.       this.pinBorder = new Rectangle(     
  16.         this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),     
  17.         1,     
  18.         pinSize.Width + 9,     
  19.         this.ClientRectangle.Height - 2);     
  20.         this.pinBounds = new Rectangle(     
  21.         this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 5),     
  22.         ((this.ClientRectangle.Height -     
  23.         pinSize.Height) / 2) + 1,     
  24.         pinSize.Width,     
  25.         pinSize.Height);     
  26.         this.textBounds = new Rectangle(     
  27.         5,     
  28.         5,     
  29.         this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),     
  30.         20);     
  31.     }     
  32.     else    
  33.     {     
  34.       this.pinBorder = new Rectangle(     
  35.         1,     
  36.         1,     
  37.         pinSize.Width + 9,     
  38.         this.ClientRectangle.Height - 2);     
  39.         this.pinBounds = new Rectangle(     
  40.         6,     
  41.         this.ClientRectangle.Height - (pinSize.Height + 4),     
  42.         pinSize.Width,     
  43.         pinSize.Height);     
  44.         this.textBounds = new Rectangle(     
  45.         pinSize.Width + 10,     
  46.         5,     
  47.         this.ClientRectangle.Width - (pinSize.Width + 10),     
  48.         20);     
  49.     }     
  50.     this.Invalidate();     
  51.   }     
  52.   get    
  53.   {     
  54.     return align;     
  55.   }     
  56. }    

由于 Pin 对象不会提供很好的用户交互或可自定义性,所以引脚的核心功能是我们将重写的绘图例程 OnDraw,重写该例程是为了可以由我们来绘制整个引脚。

每个引脚将绘制三个部分:引脚本身将是一个圆(除非它是 Pin 1,这时它将是一个方块),我们将围绕引脚绘制边框矩形,然后在引脚的左侧或右侧留出一个区域用来绘制引脚的文本。

要绘制引脚,我们首先确定表示实际引脚的圆所使用的颜色。如果引脚被禁用,它的颜色是灰色。如果启用,则要确定它是什么类型。模拟引脚将是绿色,而数字引脚根据情况而不同,如果是低 (关)则是蓝色,如果是高(开)则是橙色。

下一步,我们使用 FillEllipse 来绘制所有实际的引脚,但 PinNumber=1 时除外,这时使用 FillRectangle 绘制引脚。通过绘制在矩形 (pinBounds) 中而不是控件的边界上,我们能够在创建引脚时设置引脚的位置(左侧或右侧),并且从这一点开始,我们可以在不用关心引脚的位置的情况下进行绘制。

下一步我们绘制标签,它将是引脚的文本或引脚的值,这取决于 ShowValue 属性。

我们使用与绘制引脚时类似的策略来绘制文本,但这次我们必须计算水平和垂直偏移量,因为在 Microsoft .NET 压缩框架中,DrawText 方法不允许有 TextAlign 参数。

最终,我们通过调用 Dispose 方法清理我们手动使用的 Brush 对象。

清单 2 显示了完整的 OnDraw 例程。

清单 2. OnDraw() 方法

  1.  protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)  
  2. {  
  3.   Brush b;  
  4.         // determine the Pin color  
  5.   if(this.Enabled)  
  6.   {  
  7.     if(type == PinType.Digital)  
  8.     {  
  9.       // digital pins have different on/off color  
  10.       b = new System.Drawing.SolidBrush(  
  11.       this.Value == 0 ? (digitalOffColor) : (digitalOnColor));  
  12.     }  
  13.     else 
  14.     {  
  15.       // analog pin  
  16.       b = new System.Drawing.SolidBrush(analogColor);  
  17.     }  
  18.   }  
  19.   else 
  20.   {  
  21.     // disabled pin  
  22.     b = new System.Drawing.SolidBrush(disabledColor);  
  23.   }  
  24.   // draw the pin  
  25.   if(this.PinNumber == 1)  
  26.     pe.Graphics.FillRectangle(b, pinBounds);  
  27.   else 
  28.     pe.Graphics.FillEllipse(b, pinBounds);  
  29.   // draw a border Rectangle around the pin  
  30.   pe.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), pinBorder);  
  31.   // draw the text centered in the text bound  
  32.   string drawstring;  
  33.   // are we showing the Text or Value?  
  34.   if(showValue)  
  35.     drawstring = Convert.ToString(this.Value);  
  36.   else 
  37.     drawstring = this.Text;  
  38.   // determine the actual string size  
  39.   SizeF fs = pe.Graphics.MeasureString(  
  40.         drawstring,  
  41.         new Font(FontFamily.GenericMonospace, 8f,  
  42.                  FontStyle.Regular));  
  43.   // draw the string  
  44.   pe.Graphics.DrawString(  
  45.       drawstring,  
  46.       new Font(FontFamily.GenericMonospace, 8f,  
  47.       FontStyle.Regular),  
  48.       new SolidBrush((showValue ? analogColor : Color.Black)),  
  49.       textBounds.X + (textBounds.Width - fs.ToSize().Width) / 2,  
  50.       textBounds.Y + (textBounds.Height - fs.ToSize().Height) /  
  51.                  2);  
  52.   // clean up the Brush  
  53.   b.Dispose();  
  54.   }  
  55. }  

构建 Pin 类的***一步是添加 Click 处理程序。对于我们的 Pin 类来说,我们将使用自定义的 EventArg,以便可以向事件处理程序传递引脚的文本和编号。要创建自定义的 EventArg,我们只是创建了一个从 EventArgs 类派生的类:

  1. public class PinClickEventArgs : EventArgs  
  2. {  
  3.   // a PinClick passes the Pin Number and the Pin's Text  
  4.   public int number;  
  5.   public string text;  
  6.   public PinClickEventArgs(int PinNumber, string PinText)  
  7.   {  
  8.     number = PinNumber;  
  9.     text = PinText;  
  10.   }  
  11. }  

下一步,我们将一个委托添加到命名空间中:

  1. public delegate void PinClickHandler(Pin source, PinClickEventArgs args); 

现在,我们需要添加代码来确定什么时候发生单击,然后引发事件。对于我们的 Pin 类,当引脚的边框矩形内部发生 MouseDown 和 MouseUp 事件时即为一个逻辑上的单击 - 这样,如果用户单击引脚的文本部分,则不会触发 Click 事件,但如果点击表示实际引脚的区域,则触发该事件。

首先,我们需要一个公共 PinClickHandler 事件,其定义如下:

  1. public event PinClickHandler PinClick;   

我们还需要一个私有的布尔变量,我们将在 MouseDown 事件发生时设置该变量,用于指示我们正在单击过程中。然后,我们检查 MouseUp 事件的该变量,以确定事件是否是按连续的顺序发生的:

  1. bool midClick;  

下一步,我们需要为 MouseDown 和 MouseUp 添加两个事件处理程序,如清单 3 所示。

清单 3. 用于实现 PinClick 事件的事件处理程序

  1. private void PinMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)     
  2. {     
  3.   if(!this.Enabled)     
  4.     return;     
  5.   // if the user clicked in the "pin" rectangle, start a click process     
  6.   midClick = pinBorder.Contains(e.X, e.Y);     
  7. }     
  8. private void PinMouseUp(object sender, MouseEventArgs e)     
  9. {     
  10.   // if we had a mousedown and then up inside the "pin" rectangle,     
  11.   // fire a click     
  12.   if((midClick) && (pinBorder.Contains(e.X, e.Y)))     
  13.   {     
  14.     if(PinClick != null)     
  15.       PinClick(thisnew PinClickEventArgs(     
  16.                this.PinNumber, this.Text));     
  17.   }     
  18. }    

***,我们需要为每个引脚实现事件处理程序。引脚的基本构造函数是添加这些挂钩的好地方,我们可以通过直接在构造函数中添加以下代码来完成:view plaincopy to clipboardprint?this.MouseDown += new MouseEventHandler(PinMouseDown);   this.MouseUp += new MouseEventHandler(PinMouseUp);  this.MouseDown += new MouseEventHandler(PinMouseDown);

this.MouseUp += new MouseEventHandler(PinMouseUp); 实现 Pins 类一旦有了 Pin 类,就可以创建从 CollectionBase 派生的 Pins 类。该类的目的是提供索引器,这样我们就可以很容易在集合内添加、删除和操纵 Pin 类。

清单 4. Pins 类

  1. public class Pins : CollectionBase  
  2. {  
  3.   public void Add(Pin PinToAdd)  
  4.   {  
  5.     List.Add(PinToAdd);  
  6.   }  
  7.   public void Remove(Pin PinToRemove)  
  8.   {  
  9.     List.Remove(PinToRemove);  
  10.   }  
  11.   // Indexer for Pins  
  12.   public Pin this[byte Index]  
  13.   {  
  14.     get 
  15.     {  
  16.       return (Pin)List[Index];  
  17.     }  
  18.     set 
  19.     {  
  20.       List[Index] = value;  
  21.     }  
  22.   }  
  23.   public Pins(){}  
  24. }  

实现 Connector 类既然我们已经获得了 Pins 类,我们现在需要构建 Connector 类,该类将是一个简单的包装类,这个包装类包含 Pins 类,并在每个引脚和连接器容器之间封送 PinClick 事件,而且它有一个表示连接器上的引脚数的构造函数。清单 5 显示了完整的 Connector 类。

清单 5. Connector 类

  1. public class Connector : System.Windows.Forms.Control  
  2. {  
  3.   public event PinClickHandler PinClick;  
  4.   protected Pins pins;  
  5.   byte pincount;  
  6.   public Connector(byte TotalPins)  
  7.   {  
  8.     pins = new Pins();  
  9.     pincount = TotalPins;  
  10.     InitializeComponent();  
  11.   }  
  12.   private void InitializeComponent()  
  13.   {  
  14.     for(int i = 0 ; i <  pincount ; i++)  
  15.     {  
  16.       Pin p = new Pin(PinType.Digital,  
  17.             (PinAlignment)((i + 1) % 2), 0);  
  18.       p.PinClick += new PinClickHandler(OnPinClick);  
  19.       p.PinNumber = i + 1;  
  20.       p.Text = Convert.ToString(i);  
  21.       p.Top = (i / 2) * p.Height;  
  22.       p.Left = (i % 2) * p.Width;  
  23.       this.Pins.Add(p);  
  24.       this.Controls.Add(p);  
  25.     }  
  26.     this.Width = Pins[0].Width * 2;  
  27.     this.Height = Pins[0].Height * this.Pins.Count / 2;  
  28.   }  
  29.   public Pins Pins  
  30.   {  
  31.     set 
  32.     {  
  33.       pins = value;  
  34.     }  
  35.     get 
  36.     {  
  37.       return pins;  
  38.     }  
  39.   }  
  40.   private void OnPinClick(Pin sender, PinClickEventArgs e)  
  41.   {  
  42.     // pass on the event  
  43.     if(PinClick != null)  
  44.     {  
  45.       PinClick(sender, e);  
  46.       if(sender.Type == PinType.Digital)  
  47.         sender.Value = sender.Value == 0 ? 1 : 0;  
  48.       else 
  49.         sender.DisplayValue = !sender.DisplayValue;  
  50.     }  
  51.   }  
  52.   protected override void Dispose( bool disposing )  
  53.   {  
  54.     base.Dispose( disposing );  
  55.   }  
  56. }  

Connector 的 InitializeComponent 方法是创建所有被包含的 Pin 类并将其添加到连接器的控件中的地方,并且是连接器本身调整大小的地方。InitializeComponent 也是最终被 Form Designer 用来显示我们的连接器的方法。

C#自定义控件:构建自定义连接器

Connector 类本身很简单,它不会修改任何默认的引脚设置。但是,我们现在可以通过从 Connector 类派生新的类,从而构建一个自定义连接器,并修改单个引脚(例如,使某些引脚成为模拟引脚,或将其禁用)。

在示例应用程序中,我为 Applied Data Systems 的 Graphics Master 板创建了两个连接器,一个用于 J2,一个用于 J7。构造函数基于连接器设置引脚的类型以及引脚的文本。图 2 是窗体上有 J2 和 J7 的示例应用程序的屏幕快照。

使用两个 Connector 对象的窗体 

图 3. 使用两个 Connector 对象的窗体

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责任编辑:book05 来源: hi.baidu
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