C#实例讲解二叉树原理与实现

开发 后端
作者用C# 写了一个简单的四则算术解释器 (Interpreter),其间涉及到二叉树原理与实现,于是写这篇文章把思考的过程记录下来。

按:这是以前遇到的一个微软技术面试题,当时觉得比较麻烦,要涉及到使用 树 tree 等数据结构,所以一直保留在脑海中。今天下午碰巧拿到了传说中的 Dragon Book,于是尝试自己动手写写看。

花了2个小时写的这个解释器还是比较简单的,仅仅能够做四则运算。现在还不支持括号,以及一元运算符,比如负号运算符。源代码可以在这里下载:http://files.cnblogs.com/yinyueyouge/Arithemic.7z

运行的主界面如下:

image

解释器也能够判断非法的输入:

image

现在这个解释器还非常原始。若是有 bug 发现,请提示出来,我会更正。:)

现在来解说下这个解释器的原理。

一、输入和输出

输入是一个用字符串表达的四则运算,比如 1 + 2 * 3 。目的是试图去理解这个字符串表达的运算指令,然后计算出结果 7。之所以是一个解释器 Interpreter,而不是一个编译器 Compiler,是因为程序是去理解指令并且执行指令,而不是把指令编译成机器代码来运行;后者是编译器的目标。

在解释的过程中,要能够分辨出不合法的指令:比如非法的字符 abc,非法的数字 2.3.1.4,非法的运算指令 2 * + 3,还有等等。

整个程序可以分为两个部分:

第一个部分,是截取输入字符串,然后返回单元指令。比如,对于指令 1 + 2 * 3 – 4 / 5,就需要被分解成如下所示的单元指令集:

image

第二个部分,是把单元指令集(上图橙色包含部分)组成一个树结构,称之为 Abstract Syntax Tree。按照将来需要解释的顺序,优先执行的指令会放在树的叶的位置,最后执行的指令会是树的根 Root。

image

在上图所示的 Abstract Syntax Tree 中,最先执行的指令是位于树上最深的子树,也就是 * ,然后是第二级的 + 和 / ,最后执行的位于根的指令 – 。

二、截取单元指令 (Tokenize)

因为程序比较简单,只有 2 种单元指令:NumToken 和 OpToken。

我定义了一个基本类,叫做 Token,然后 NumToken 和 OpToken 继承了该基本类。

 

Class Token:什么也没有,暂时是空壳子。

internal abstract class Token
{
}

Class NumToken: 表述一个数。

internal sealed class NumToken : Token
{
    public double Value { get; }
}

Class OpToken: 表述一个运算符。

internal sealed class OpToken : Token
{
    public Op Value { get; }
    public Prioirty Prioirty { get; }
}
 

Op 和 Priority 是 2 个 enum:

internal enum Op : int
{
    Plus = '+',
    Minus = '-',
    Multiply = '*',
    Divide = '/'
}
internal enum Prioirty
{
    Lv2 = 2,
    Lv1 = 1,
    Lv0 = 0
}

截取的算法相对来说很简单,是由 Tokenizer 类来实现的。这个类是 internal sealed,因为外界不需要知道它的存在。Tokenizer 会被 Intepreter 类所使用。

internal sealed class Tokenizer
{
    public Token[] Parse(string value);
}
 

在 Parse 函数里面,扫描输入字符串,从第一个字符开始,一直到最后一个字符。空白字符会被忽略掉。

我们定义了个缓冲 buffer,用来存储已经扫描到的数字。若是遇到了一个非数字,就把缓冲区所有的存储的字节转变成 double 类型,然后保存下来。值得注意的是,对小数点的处理。若是缓冲区里面已经存在了一个小数点,遇到一个新的小数点就应该抛出错误。

每当扫描到一个操作符,比如 +, –, *, /,就把他们当作一个操作符存储起来。这里要注意的是,数字的正负号其实是一个一元操作符,是何数字分开保存的。

遇到其他没有定义的字符,就直接抛出错误。

三、创建 Abstract Syntax Tree

这里需要考虑到2个不同的正常情况:

1、不同级别的操作符:+和-的优先等级比较低,×和/的优先等级比较高

2、同级别的操作符,操作的顺序。比如,+和-的优先顺序是从左往右。

从最简单的情况开始考虑:分析 1 + 2 + 3 + 4

首先,AST 树是空的, Root = NULL。

当把 NumToken 1 插入树的时候,简单的设置该 Token 为根即可。

当把 OpToken + 插入树的时候,我们就需要挪动树,把 + 设置成根:

image

当把 NumToken 2 插入树的时候,我们就把数字 2 插入树的右侧:

image

当把 OpToken + 插入树的时候(同级别的操作符,顺序是左到右),我们就需要把最新的 OpToken 设置成根,当前树设置成新根的左侧:

image

到这里为止,我们可以得出一个很重要的法则:插入一个新的操作符进入 AST 树的时候,若是树的根是一个操作符,并且和此新操作符同级,运算顺序是由左至右的话,那么新的操作符会成为新的树的根,现有的树会成为新树的左子树。

实际上,整个解释器的开发,遵从“启发式 heuristic ”的原理。整个解释的过程可以分解成一条条的“规则”,我们需要做的是把规则全部“找”出来,并且把规则制定的尽可能完善。

好了,回到刚才的分析上。假设要插入的操作符不是 +,而是一个优先权比较高的 * 呢?也就是,若是 1 + 2 * 3 的话,AST 会是什么样子?

image

这种情况下,乘法运算符必须移动到树的右子树上,并且成为右子树的根。原右子树会成为新的右子树的左子树。

插入操作符的代码实现如下:

if (token is OpToken) {
    if (root.Token is OpToken && root.RightChild == null) {
        throw new ParseFailureException(
            "The expression '{0} {1}' is not a valid arithmetic expression.",
            root.Token.ToString(),
            token.ToString()
        );
    }
    if (root.Token is NumToken) {
        Syntax newRoot = new Syntax(token);
        newRoot.LeftChild = root;
        root = newRoot;
        return newRoot;
    }
    if (root.Token is OpToken) {
        // Compare prioirty of the two operators
        OpToken token1 = (OpToken)token;
        OpToken token2 = (OpToken)root.Token;
        if (token1.Prioirty <= token2.Prioirty) {
            Syntax newRoot = new Syntax(token1);
            newRoot.LeftChild = root;
            root = newRoot;
            return newRoot;
        }
        if (token1.Prioirty > token2.Prioirty) {
            root.RightChild = Append(root.RightChild, token);
            return root;
        }
    }


插入数字 NumToken 怎么处理呢? 这个很简单,NumToken总是成为右子树。代码如下(这里用到了线性递归,可以换成用尾端递归来提高效率):

if (token is NumToken) {
    if (root.Token is OpToken) {
        if (root.RightChild == null) {
            Syntax newNode = new Syntax(token);
            root.RightChild = newNode;
            return root;
        } else {
            root.RightChild = this.Append(root.RightChild, token);
            return root;
        }
    } else {
        throw new ParseFailureException(
            "The expression '{0} {1}' is not a valid arithmetic expression.",
            root.Token.ToString(),
            token.ToString()
        );
    }
}


四、求运算结果

当 AST 树创建出来后,求运算结果就很简单了,用线性递归即可。

求值(根)

若是遇到 NumToken,返回值

若是遇到 OpToken +,返回 求值(左子树) + 求值(右子树)

若是遇到 OpToken -,返回 求值(左子树) - 求值(右子树)

….

代码如下:

private double Eval(Syntax root) {
    if (root == null) {
        return 0;
    }
   
    if (root.Token is NumToken) {
        NumToken token1 = (NumToken)root.Token;
        return token1.Value;
    }
    if (root.Token is OpToken) {
        OpToken token1 = (OpToken)root.Token;
        if (root.RightChild == null && root.LeftChild == null) {
            throw new ParseFailureException(
                "The expression '{0}' cannot be a value.",
                root.Token.ToString()
            );
        } else {
            double lvalue = this.Eval(root.LeftChild);
            double rvalue = this.Eval(root.RightChild);
            switch (token1.Value) {
                case Op.Plus:
                    return lvalue + rvalue;
                case Op.Minus:
                    return lvalue - rvalue;
                case Op.Multiply:
                    return lvalue * rvalue;
                case Op.Divide:
                    return lvalue / rvalue;
                default:
                    throw new ParseFailureException(
                        "The expression '{0} {1} {2}' cannot be a value.",
                        root.LeftChild.ToString(),
                        root.Token.ToString(),
                        root.RightChild.ToString()
                    );
            }
        }
    }
    throw new ParseFailureException("Unrecognized token: " +
              root.Token.ToString());
}

后记:

这个解释器还很原始。需要添加的功能有:

1、支持一元操作符 - 和 +,它们将具有最高优先权

2、支持括号。

3、支持变量,也即需要一个 Local Variable Table。。。

【编辑推荐】

  1. C# 4.0新特性dynamic作用浅析
  2. Visual C# 2010新特性之dynamic类型
  3. C#中对DatagridView的部分常用操作
责任编辑:彭凡 来源: cnblogs
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