记者:那这样看,P4P必须要电信运营商参与才能实现吗?
谢海永:倒不尽然,如果运营商不参与,我们需要的一些信息,比如网络拓扑结构;仍然可以通过许多现有的网络测量工具获得。使用这些信息,我们就能够为不同的P2P应用程序提供性能优化的服务。但是,这种优化是(单方面)面向P2P应用程序的,运营商的网络策略和资源优化目标是没有被考虑进去的;这也就意味着可能出现这么一种情况:使用P4P的服务,P2P应用程序性能得到很大优化和提升,反过来导致运营商的网络性能大规模下降。所以,如果一个运营商足够聪明,它就会积极地配合和参与P4P,通过P4P来体现和优化它要达到的网络策略和资源优化目标。
记者:电信运营商、用户、p2p软件收益比例有多少?
谢海永:美国几个最大的电信运营商都参加了我们的大规模实际网络的测试,Verizon是其中之一。总共有大约125万用户使用pando的p2p软件参加了我们的测试。经过测试发现,对于运营商来说,P4P可以节约70-80%网间网的流量。所谓网间网流量,用Verizon做例子,就是从Verizon本身的网络流出到其他运营商网络和从其他运营商网络流入到Verizon的流量。在国际上,通常网间网流量是要收费的。这也就意味着,采用p4p的话,运营商可以在很大程度上节约自身的开销。
从网络内部来看,如果我们考虑任何一个比特在网络下载中传输的距离,通常用hop跳数来算,比如在骨干网上从北京到南京再到上海经过3个骨干网路由器,这就是3跳。使用P4P之后,P2P用户下载的每个比特在Verizon骨干网里经过的平均跳数从5.6下降到了0.9左右。所以P4P对运营商网络资源的优化非常明显。
从p2p软件厂商或者终端用户体验来说,P2P应用软件的性能也有了提升。通常DSL用户的P2P下载平均时间减少了20%-30%。而针对高端用户,比如光线到户用户,他们的下载带宽达10-15Mbps,上载带宽至少2Mbps,P4P会带来200%的性能提高,换言之,他们使用P4P之后感受到的下载速度是3倍于没有使用P4P的情况。
记者:P4P在美国适用,在中国也有可能适用吗? 比如web2.0的应用?
谢海永:同样是适用的。中国人口基数大,网民是2.53亿,而且P2P在中国的应用更广泛和普及。P4P在中国会有很好的发展前景,能够更有效地解决ISP和P2P的争端。至于web2.0的应用,已经有厂商考虑采用基于p2p技术的web2.0应用。只要一种应用使用了类似于p2p的协议,p4p就自然能够帮助提高双方的性能,不论是Web1.0还是2.0。
记者:P4P应用的条件是什么?
谢海永:前提条件还是用户量比较大,如果用户量太低则效果不好。
记者:您可否给中国的IT与通讯届留下一句寄语?
谢海永:不论是电信运营商,还是P2P软件厂商,任何一方想要摆脱另外一方,独自解决两者之间的网络资源分配和优化问题,可能性都不大。P4P已经被大量的实验证明,是一种行之有效的解决方案。如果运营商想要解决问题,必须通过P4P以P4P提供的方式融入开发商阵营,反之P2P软件厂商亦然。两个阵营最好坐在一起共同解决问题。
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