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Android编程之实现GPS定位(1)

作者: 佚名 出处:中国IT实验室 2008-03-12 10:12    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:本文帮助读者理解如何使用Android SDK来开发Android程序,其中包括如何使用XML布局来显示关系,从GPS组件中获得设备的位置等,在本文的最后将学习如何将文本显示在一个定制的视图上。

在几个月前,开发式手机联盟推出自己的Android手机雏形时,受到了极大的追捧。但是到现在还没有真机在市场上销售,Google为了鼓励开发人员来开发Android手机的应用程序,提供了1千万美金来奖励那些在Android开发中的获奖者。当然,本文并不是告诉读者如何去赢得大奖,而是帮助读者理解如何使用Android SDK来开发Android程序,其中包括如何使用XML布局来显示关系,从GPS组件中获得设备的位置等,在本文的最后将学习如何将文本显示在一个定制的视图上。

一、准备工作

要想开发Android程序,我们需要如下三种软件:

1、Eclipse
2、Android SDK
3、开发Android程序的Eclipse 插件

为了开始我们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得Android SDK,并且安装Eclipse插件。

二、Activity类

每一种移动开发环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用Activity类来编写Android程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。

public class LocateMe extends Activity
{
public void onCreate(Bundle params)
{
super.onCreate(params);
setContentView(R.layout.main);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}
}

   
在上面程序中的onCreate方法将在应用程序第一次开始时调用。Bundle对象包含了任何用于建立参数或环境数据所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是悬浮的。它们可以是嵌套的,但是每一部分基本是独立的。那么,也许有人会问,setContentView是做什么的呢?

三、View类

View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是“Hello World” XML View,它是以非常自然的方式开始的。
如果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个简单的xml文件的内容如下:   

http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:text="Press the center key to locate yourself"
/>

上面的内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。

RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

public final class R
{
public static final class layout
{
public static final int main=0x7f030001;
}
}

  
视图也可以被嵌套,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入我们的例子。

四、Android实例

这个演示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在让我们看一下onKeyDown的代码。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)
{
return true;
}
m_bLoading = true;
getLocation();
return true;
}


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