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Java敏捷开发技巧之消除代码异味(1)

作者: yongbing 出处:赛迪网 2007-12-28 10:30    砖    好    评论   进入论坛
阅读提示:本文通过简单通俗的例子,告诉我们如何判断代码的稳定性和代码中的异类,并且如何重构此类代码。

异味这个词,可能有点抽象,我们先看一下下面的例子。

这是一个CAD系统。现在,它已经可以画三种形状了:线条,长方形和圆。先认真的看一下下面的代码:

class Shape {  
final static int TYPELINE = 0;  
final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;  
//线条的开始点
//长方形左下角的点
//圆心
Point p1;
//线条的结束点
//长方形的右上角的点
//如果是圆的话,这个属性不用
Point p2;
int radius; 
}  
class CADApp { 
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) {  
case Shape.TYPELINE: 
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2()); 
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边
graphics.drawLine(...);  
graphics.drawLine(...);  
graphics.drawLine(...);  
graphics.drawLine(...);  
break;
case Shape.TYPECIRCLE:
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
break;
}
}
}
}  

代码都是一直在改变的,而这也是上面的代码会碰到的一个问题。

现在我们有一个问题:如果我们需要支持更多的形状(比如三角形),那么肯定要改动Shape这个类,CADApp里面的drawShapes这个方法也要改。

好,改为如下的样子:

class Shape {  
final static int TYPELINE = 0;
final static int TYPERECTANGLE = 1;
final static int TYPECIRCLE = 2;
final static int TYPETRIANGLE = 3;
int shapeType; 
Point p1;  
Point p2;  
//三角形的第三个点.
Point p3;  
int radius;

class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
switch (shapes[i].getType()) {
case Shape.TYPELINE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
break;
case Shape.TYPERECTANGLE:
//画四条边.
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
break;
case Shape.TYPECIRCLE:
graphics.drawCircle(shapes[i].getP1(), shapes[i].getRadius());
break;
case Shape.TYPETRIANGLE:
graphics.drawLine(shapes[i].getP1(), shapes[i].getP2());
graphics.drawLine(shapes[i].getP2(), shapes[i].getP3());
graphics.drawLine(shapes[i].getP3(), shapes[i].getP1());
break;
}  
}  
}  
}

如果以后要支持更多的形状,这些类又要改动……,这可不是什么好事情!

理想情况下,我们希望当一个类,一个方法或其他的代码设计完以后,就不用再做修改了。它们应该稳定到不用修改就可以重用。

现在的情况恰好相反!

每当我们增加新的形状,都得修改Shape这个类,跟CADApp里面的drawShapes方法。

怎么让代码稳定(也就是无需修改)?这个问题是个好问题!不过老规矩,先不说,我们以行动回答。

我们先看看另外一个方法: 当给你一段代码,你怎么知道它是稳定的?

怎么判断代码的稳定性?

要判断代码的稳定性,我们可能会这样来判定:先假设一些具体的情况或者需求变动了,然后来看一看,要满足这些新的需求,代码是否需要被修改?

可惜,这也是一件很麻烦的事,因为有那么多的可能性!我们怎么知道哪个可能性要考虑,哪些不用考虑?

有个更简单的方法,如果发现说,我们已经第三次修改这些代码了,那我们就认定这些代码是不稳定的。这个方法很“懒惰”,而且“被动”!我们被伤到了,才开始处理状况。不过至少这种方法还是一个很有效的方法。

此外,还有一个简单,而且“主动”的方法:如果这段代码是不稳定或者有一些潜在问题的,那么代码往往会包含一些明显的痕迹。正如食物要腐坏之前,经常会发出一些异味一样(当然,食物如果有异味了,再怎么处理我们都不想吃了。但是代码可不行。)。我们管这些痕迹叫做“代码异味”。正如并不是所有的食物有异味都不能吃了,但大多数情况下,确实是不能吃了。并不是所有的代码异味都是坏事,但大多数情况下,它们确实是坏事情!因此,当我们感觉出有代码异味时,我们必须小心谨慎的检查了。

现在,我们来看看上面例子中的代码异味吧!


共5页: 1 [2] [3] [4] [5] 下一页
【内容导航】
 第 1 页:怎么判断代码的稳定性?  第 2 页:第一种异味:代码用了类别代码
 第 3 页:将抽象类变成接口  第 4 页:另一个例子
 第 5 页:总结一下类别代码的移除
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