“游戏收入增长太快,要是不调高收入预期,投资人会嫌我们太过保守。”搜狐CEO张朝阳说。12月5日,搜狐第一次宣布调高业绩预期,这样的举动在中国互联网上市公司中也是首次发生。
新的预期显示,搜狐认为第四季度的总收入在5550万美元至5750万美元之间,比之前的预期高出200万美元,而这高出来的部分完全是因为游戏《天龙八部》的收入增长迅猛。搜狐昨天(12月5日)称,这款游戏的最高同时在线人数已经超过50万,自2008年起游戏将进入成熟期。张朝阳甚至预测,游戏收入很可能超过搜狐作为门户获得的广告收入。
据搜狐游戏事业部高级总监王滔介绍,从07年12月底开始,搜狐计划组织推广团队南下温州“试点”。在竞争对手当中,线下推广往往被当成制胜法宝。网络游戏《征途》之所以大行其道,其掌门人史玉柱所掌控的营销团队功不可没,他们成功地把《征途》打造为各个网吧最流行的游戏,甚至号称要在全国1800个县设立办事处。而这次搜狐将推广的第一站选择在温州,其目标也明确指向网络游戏玩家最集中的地区之一,在江浙,成长于富有家庭的玩家们为买虚拟装备动辄消费上万元。
随着收入贡献的增长,游戏业务在搜狐所占的位置将更加重要。据张朝阳介绍,搜狐已经建立游戏评测团队,筹备代理十几款游戏,08年底将发布新游戏《鹿鼎记》,他更声称搜狐的目标是进入国内游戏产业的前三名。但张朝阳紧接着解释说,对游戏的重视并不意味着搜狐会变成网易,“我绝不会放弃门户战略,游戏的增长只是印证着搜狐到了收获期”。
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