陆地相关的工作
第二人生不总是平面的;然而,平地是最好建筑的,如图5所示。
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| 图5:第二人生中的平地 |
其他你购买的土地可能有山。你可以轻松的平整小部分地。但是你只能升降它们。因此对大面积陆地来说就比较困难了。看看图6,显示了本文中的城堡的所在地。
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| 图6:第二人生中的山地 |
你可以注意到在图6中地面的纹理随着高度而变化。当你靠近海的时候,地面纹理就变得沙化。这是陆地的预设选项,不能经常被改变。唯一你能改变陆地纹理的机会就是你拥有一个第二人生岛屿的时候,你可以在这里查找更多关于岛屿所有权的信息。
注意只有陆地的纹理将会有这种形式的改变。其他的纹理不会随高度改变而改变。
我已经将地面尽我所能的平整了。现在我必须建立一个建设城堡的地基。基本的地基就是一些纹理和地基一样的盒子。为了建造地基,创建一个最大尺寸——10立方米的方块(图7)。
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| 图7:一个花岗岩石块 |
最简单的建造大方块的方法是选择prim选项,设置x,y,z大小为10.然后选择纹理为“Granite”纹理和你库存中的标准对象。如果你不能找到它,填写你的inventory上方的文本框,然后查找。在纹理选项中,将水平和垂直的“Repeats per Face”选项设为1。
如果你在建筑你自己的城堡,最好使用符合你陆地大小的尺寸。我这里的陆地大小是4096平方米。这个尺寸下,地基将包含上文创建的36(6x6)个花岗岩块。你可以快速拷贝花岗岩块(或者基本元素),通过选择它并选择“Take Copy”。拷贝块增加你库存中的块数目。从库存中,你可以拖拽一个块到地面上来创建快速拷贝。拖拽足够的块来创建一个你想要的大小的城堡。
当你可以拖拽36个块到合适的位置,就可以轻松的通过prim选项窗口来设置它们的x,y,z坐标了。举例来说,我放置第一个块的z值为36米。因为每个地基的块的高度相同,因此我可以简单的为所有的地基块来设置相同的36的z坐标值。类似的,每个块的x,y将会和前者相隔10米。这是因为都是10米宽的块。
设置相同的Z值的块创建了一个平整的地基,因为每个块有相同的高度和z坐标。Z坐标是0开始的,0是一个基准平面。因此,这样所有块就在一个水平上。一些会有些许的下沉,这和真实房屋的地基是差不多的。图8显示了完整的地基。
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| 图8:完整的地基 |
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