【51CTO.com独家特稿】
活动简介:
51CTO邀请了数位游戏行业的精英人物做客在线聊天室,同广大网友一起探讨游戏行业的发展和未来,并且同广大网友分享了自己宝贵的行业经历。同时嘉宾还从行业的不同角度阐述了自己对行业发展的分析和看法。
最后,姚晓光还和网友分享了在他翻译一系列游戏开发图书时获得的心得体会,同时还有5位幸运的网友获得了有嘉宾赠送的开发书籍。
希望未来我们能经常邀请行业专家做客聊天室,同大家一起分享经验。感谢广大网友的支持,下面是此次活动的内容整理稿:
嘉宾简介:
姚晓光
npc6.com网创始人,曾就职于盛大网络盛锦娱乐游戏研发公司常务副总经理,游戏首席执行制作人:监制《幻灵游侠》回合MMORPG游戏;监制大陆第一款真3D商业网游《神迹》;编译《网络游戏开发》一书并被选为游戏研发教材。现任腾讯公司游戏项目总监。
徐丹
6年的游戏行业从业经验,参与过多个大型单机和网络游戏项目的开发,有丰富的游戏系统架构和游戏项目管理的经验。常年从事游戏引擎,游戏系统架构以及游戏项目工程化研究。并著有两本游戏编程方面的书籍。现任北京豪峰数码研发部经理.
王世颖
资深游戏制作人。 1997年进入游戏行业,具有10年从业经验,先后服务于智冠、前导、大宇软星、腾武等多家游戏公司,担任研发、管理等中高层职务。主持开发过《情人节》、《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》、《阿猫阿狗2》、《功夫OL》等多部知名游戏产品。
卢小旭
北京小旭音乐文化公司音乐总监 “小旭游戏音乐制作”创作人。卢小旭领衔的“小旭游戏音乐制作”已经为中国、香港、台湾超过90部的网络游戏制作配乐,是国内最具制作实力、作品最为广泛、最具影响力的游戏音乐专业制作公司
嘉宾与网友在线交流部分:
技术类:
what:请问下 嘉宾卢小旭 一个游戏音乐开发者需要哪些基础知识,和需要掌握哪些常用的开发工具?
嘉宾卢小旭:首先需要进行过专业音乐训练,比如说乐器\和声以及键盘基础,第二要非常熟练操作各种音乐软件,并且有5年以上音乐创作\midi制作的经验。开发工具很多,比如ProTools、Sonar、Cubase都要非常熟练操作。
大象:请问嘉宾姚晓光:未来游戏最适合在什么平台上开发?
嘉宾姚晓光:我想我会坚持PC平台~
Zooe:嘉宾姚晓光先生译了一书,我想问下,嘉宾姚晓光先生对关卡设计有什么独到的见解吗?
嘉宾姚晓光 : 目前《游戏关卡设计》是一本初级的引导书籍,对关卡设计的基本方法和细节做了全面的说明,对于网络游戏来说,关卡设计可以运用到副本任务中能给玩家更加丰富的游戏体验。
大象:现在中国有自己独立开发的引擎么?
答:有的,很多国产游戏都是自己完整研发出来的。
嘉宾王世颖 : 有啊,完美时空,大宇软星,以及腾讯都有自己开发的引擎,还有很多小公司也在进行引擎开发的尝试。
大象:嘉宾徐丹您好,您在豪峰工作,据说那个游戏用了三年开发,具体什么时候可以玩上?
嘉宾徐丹:《强龙帝国》游戏开发到现在历时了一年半时间,目前已经通过了压力测试,目前也在和各个代理商积极接触,相信很快就能够和玩家见面。如果有兴趣,可以去http://bbs.haofengkeji.com/详细的了解游戏 的情况。
大象:嘉宾徐丹您好,你认引擎如何才算完美?
嘉宾徐丹 : 没有完美的引擎,只有最适合做游戏的引擎。
OJ:Cg着色语言多人用吗? 我搞OpenGL+Cg有公司请吗?
嘉宾徐丹 : shader语言大多数都是相通的,搞好一门,重要的是理解它的原理。如果真正能够精通,工作是不难找到的。
fdzs:请问嘉宾徐丹,你觉得什么引擎才是好引擎。怎么才能尽量做好,需要制作者什么功底呢?
嘉宾徐丹:易用,功能健壮永远是评定好引擎的的标准。
no5:请问嘉宾姚晓光:你认为物理模拟(物理引擎)将对游戏的发展产生什么样的影响?
嘉宾徐丹 : 物理模拟目前并不能适应当前国内的网络环境。
鱼草:嘉宾徐丹你好~~那你对中国3D游戏开发有什么想法~~~~目前中国除开完美3D效果好点就没了?
嘉宾徐丹:中国3D游戏的开发起步时间太晚,虽然技术上勉强能够跟上国外的步伐,但不论从美术,策划,还是程序本身都经验不足,相信经过一定的积累,国内的3D游戏肯定能够迎头赶上。
啊彬:徐先生你好:请问游戏开发中用不用MFC?
嘉宾徐丹 :用什么工具并不重要,重要的是能够对整个游戏开发的过程有。
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