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用VisualBasic.NET编写扑克牌游戏(2)

作者: 出处:.NET文档  (  ) 砖  (  ) 好  评论 ( ) 条  进入论坛
更新时间:2006-12-07 22:50
关 键 词:.NET  VB  扑克
阅读提示:扑克游戏林林总总,同一种游戏各地玩法亦不尽相同。编程爱好者多喜欢编写一些本地玩法的扑克游戏。那么,编写自己的扑克游戏该从何处入手呢?

游戏界面中,我们设置三个命令按钮,两个标签。Button1为“发牌”、Button2为“要牌”、Button3为“停牌”。Label1记录庄家点数,Label2记录玩家点数。游戏过程中,如果一副牌发完,立即重洗一副牌,并弹出消息对话框告知。以下列出三个按钮单击事件代码。其中庄家游戏过程中,为简化起见,未曾使用游戏技巧。

Dim playerCount As Integer = 0
Dim playerAce As Integer = 0
Dim dealerCount As Integer = 0
Dim dealerAce As Integer = 0
Dim ipcard, idcard As Integer

Private Sub delay(ByVal dt As Integer)
 Dim t As Integer
 t = My.Computer.Clock.TickCount
 Do
If My.Computer.Clock.TickCount >= t + dt Then Exit Do
 Loop
End Sub

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object,

ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

 Button1.Visible = False
 Label1.Text=””
 Label2.Text=””
 Label1.Refresh()
 Label2.Refresh()
 MyBase.CreateGraphics.Clear(Color.DarkGreen)
 dealerAce = 0
 playerAce = 0
 dealerCount = 0
 playerCount = 0

 cdtDrawExt(MyBase.CreateGraphics.GetHdc, 200, 200, 75, 100,

(Deck(TopCard).face * 4 + Deck(TopCard).suit), 0, 0)

 playerCount += Deck(TopCard).count

 If Deck(TopCard).face = 0 Then playerCount += 10 : playerAce += 1
 TopCard += 1
 If TopCard >= 52 Then Shuffle() : MsgBox("NEW DECK!")
 Label2.Text = playerCount.ToString
 Label2.Refresh()
 delay(1000)

 cdtDrawExt(MyBase.CreateGraphics.GetHdc, 200, 10, 75, 100,

(Deck(TopCard).face * 4 + Deck(TopCard).suit), 0, 0)

 dealerCount += Deck(TopCard).count

 If Deck(TopCard).face = 0 Then dealerCount += 10 : dealerAce += 1
 TopCard += 1
 If TopCard >= 52 Then Shuffle() : MsgBox("NEW DECK!")
 Label1.Text = dealerCount.ToString
 Label1.Refresh()
 delay(1000)

 cdtDrawExt(MyBase.CreateGraphics.GetHdc, 220, 200, 75, 100,

(Deck(TopCard).face * 4 + Deck(TopCard).suit), 0, 0)

 playerCount += Deck(TopCard).count

 If Deck(TopCard).face = 0 And playerAce = 0 Then playerCount += 10 : playerAce += 1
 TopCard += 1
 If TopCard >= 52 Then Shuffle() : MsgBox("NEW DECK!")
 Label2.Text = playerCount.ToString
 Label2.Refresh()
 delay(1000)

 cdtDrawExt(MyBase.CreateGraphics.GetHdc, 220, 10, 75, 100,

(Deck(TopCard).face * 4 + Deck(TopCard).suit), 0, 0)

 dealerCount += Deck(TopCard).count

 If Deck(TopCard).face = 0 And dealerAce = 0 Then dealerCount += 10 : dealerAce += 1
 TopCard += 1
 If TopCard >= 52 Then Shuffle() : MsgBox("NEW DECK!")
 Label1.Text = dealerCount.ToString
 Label1.Refresh()
 delay(1000)
 ipcard = 2
 idcard = 2
 Button2.Visible = True
 Button3.Visible = True
End Sub

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object,

ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

 cdtDrawExt(MyBase.CreateGraphics.GetHdc, 200 + 20 * ipcard,

200, 75, 100, (Deck(TopCard).face * 4 + Deck(TopCard).suit), 0, 0)

 playerCount += Deck(TopCard).count

 If Deck(TopCard).face = 0 Then playerCount += 10 : playerAce += 1
 TopCard += 1
 If TopCard >= 52 Then Shuffle() : MsgBox("NEW DECK!")
 ipcard += 1
 Label2.Text = playerCount.ToString
 Label2.Refresh()

 If playerCount > 21 Then
If playerAce >= 1 Then
 playerCount -= 10
 playerAce -= 1
 Label2.Text = playerCount.ToString
 Label2.Refresh()
Else
 MsgBox("Player loss!")
 Button1.Visible = True
 Button2.Visible = False
 Button3.Visible = False
End If
 End If
End Sub

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object,

ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
 Button2.Visible = False
 Button3.Visible = False
 dealerPlay()
End Sub

Private Sub dealerPlay()
 Do
If dealerCount < 17 Then
 cdtDrawExt(MyBase.CreateGraphics.GetHdc, 200 + 20 * idcard,

10, 75, 100, (Deck(TopCard).face * 4 + Deck(TopCard).suit), 0, 0)
 dealerCount += Deck(TopCard).count
If dealerCount > 21 And dealerAce = 1 Then dealerCount -= 10 : dealerAce -= 1
If Deck(TopCard).face = 0 And dealerCount <= 11 Then dealerCount += 10
TopCard += 1
If TopCard >= 52 Then Shuffle() : MsgBox("NEW DECK!")
idcard += 1
 Else
Exit Do
 End If
Loop

Label1.Text = dealerCount.ToString
Label1.Refresh()
If dealerCount <= 21 Then
 If playerCount > dealerCount Then
MsgBox("Player win!")
 Else
MsgBox("Dealer win!")
 End If
Else
 MsgBox("Player win!")
End If

Button1.Visible = True
Button2.Visible = False
Button3.Visible = False

End Sub

运行结果如下图所示:

三、实践与提高

上述编程中,我们用了结构描述Card,对Card的Face取值(A,2,…,K)和Suit取值(Club,Diamond,Heart,Spade)用了数值0-12和0-3表示。游戏规则也作了简化,只有两个玩家,也未对玩家属性(如:财富、下注、所持牌、持牌点数等)进行描述。实践表明,较好的方法是用Card、player类,Face和Suit用枚举型数据。这些,我们可以在编程中逐步地添加完善。

随着编程实践的深入,我们的经验也会随之丰富起来。如何写一系列的类去支持各式游戏(包括升级、斗地主等需要用大小王牌的游戏)?如何记录玩家得分?如何支持网络?如何处理网络游戏中玩家离开?如此等等。经一个月、两个月,一年、两年的实践后,你将成为行家里手。

(责任编辑 火凤凰 sunsj@51cto.com  TEL:(010)68476636-8007)



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