游戏界面中,我们设置三个命令按钮,两个标签。Button1为“发牌”、Button2为“要牌”、Button3为“停牌”。Label1记录庄家点数,Label2记录玩家点数。游戏过程中,如果一副牌发完,立即重洗一副牌,并弹出消息对话框告知。以下列出三个按钮单击事件代码。其中庄家游戏过程中,为简化起见,未曾使用游戏技巧。
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运行结果如下图所示:

三、实践与提高
上述编程中,我们用了结构描述Card,对Card的Face取值(A,2,…,K)和Suit取值(Club,Diamond,Heart,Spade)用了数值0-12和0-3表示。游戏规则也作了简化,只有两个玩家,也未对玩家属性(如:财富、下注、所持牌、持牌点数等)进行描述。实践表明,较好的方法是用Card、player类,Face和Suit用枚举型数据。这些,我们可以在编程中逐步地添加完善。
随着编程实践的深入,我们的经验也会随之丰富起来。如何写一系列的类去支持各式游戏(包括升级、斗地主等需要用大小王牌的游戏)?如何记录玩家得分?如何支持网络?如何处理网络游戏中玩家离开?如此等等。经一个月、两个月,一年、两年的实践后,你将成为行家里手。
(责任编辑 火凤凰 sunsj@51cto.com TEL:(010)68476636-8007)
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