扑克游戏编程关键有两点:一是扑克牌面的绘制;二是扑克游戏规则的算法实现。初学扑克游戏编程的爱好者可从一些简单的游戏、借用一些现有资源开始。本文拟借用Windows自带的Cards.dll和简单的21点游戏为例,介绍扑克游戏编程的初步方法。
一、扑克牌面绘制
Cards.dll支持Windows自带的游戏,如Solitaire(纸牌游戏)。如果我们知道如何使用Cards.dll中的API函数,那么,我们就能像Windows自带的游戏一样绘制扑克牌面。我们需要使用其中三个基本函数:cdtInit, cdtDrawExt,和 cdtTerm。并且需要两个变量:width和height用于初始化函数cdtInit进行初始化。下面给出这些接口函数的声明及参数说明。
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参数说明:width,height返回牌默认宽和高,单位为pixels。
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参数说明:hdc(handle to a device context)句柄;
x,y指定牌左上角坐标位;
dx,dy指定牌宽和高;
card需要绘制的牌,0-51[A(草花、方块、红桃、黑桃),2,…,K];53-65牌背面;
mode 指定绘制方式,牌面向上为0,牌面向下为1;
color 指定背景色。
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我们需要在游戏开始时调用cdtInit对cards.dll进行初始化,这样我们才能使用cards.dll中的cdtDrawEx等函数;每绘制一张牌,我们都要调一次cdtDrawExt函数;当我们结束游戏时,调用一次cdtTerm以结束cards.dll的使用。
二、游戏规则的算法实现
二十一点游戏是玩家要取得比庄家更大的点数总和,但点数超过二十一点即为爆牌,并输掉注码。J、Q、K算10点,A可算1点或11点,其余按牌面值计点数。“BlackJack”是由一张A和J、Q、K或10所组成。开始时每人发两张牌,一张明,一张暗,凡点数不足二十一点,可选择博牌。如果首两张牌是对子可选择分牌。
为简化起见,程序中只有两个玩家Dealer和Player,都发明牌,无下注过程,不记录输赢,不支持分牌和加倍等。二十一点游戏中,一张牌只要有四个属性说明:Face牌面大小、Suit牌面花色,Count点数,FaceUp牌面是否向上。因此,这里我们不用Card 类而用Card结构。
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游戏开始时,我们首先要取一副牌,然后将牌洗好,指定从第几张牌开始发起。洗牌时为取得真正的随机数,用My.Computer.Clock.TickCount作产生随机数的种子。
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