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用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解(2)

  • 摘要:本文详细讲解了在NetBeans平台上开发J2ME游戏。具体步骤是:1、先安装NetBeans IDE 4.0和NetBeans Mobility Pack 4.02;2、创建新的移动应用程序;3、开始编码;4、4.改进程序。
  • 标签:J2ME  游戏  NetBeans  实例

编译运行一下,发现没有图片,说明或者是指定的图片位置不对或者是系统没有找到,其中,createImage()中的文件路径是关于项目根目录/res/的,没有错,因此是系统没有找到res目录。File|"HuaRongDao"property,选择Libraries and Resources,把res的完全路径加进去,再编译就可以了。
好了,测试成功了,现在可以开始编写Images类,如下:

import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Images
{
 //保存常量
 //绘图位置常量
 public static final int UNIT = 20;//方块的单位长度
 public static final int LEFT = 20;//画图的左边界顶点
 public static final int TOP = 22;//画图的上边界顶点
 //地图位置常量
 public static final int WIDTH = 4;//地图的宽度
 public static final int HEIGHT = 5;//地图的高度
 //地图标记常量
 public static final byte CAOCAO = (byte) 'a'; //曹操的地图标记
 public static final byte MACHAO = (byte) 'b';//马超的地图标记
 public static final byte HUANGZHONG = (byte) 'c';//黄忠的地图标记
 public static final byte GUANYU = (byte) 'd';//关羽的地图标记
 public static final byte ZHANGFEI = (byte) 'e';//张飞的地图标记
 public static final byte ZHAOYUN = (byte) 'f';//赵云的地图标记
 public static final byte ZU = (byte) 'g';//卒的地图标记
 public static final byte BLANK = (byte) 'h';//空白的地图标记
 public static final byte CURSOR = (byte) 'i';//光标的地图标记
 //地图组合标记常量
 public static final byte DLEFT = (byte) '1'; //组合图形左边标记
 public static final byte DUP = (byte) '2'; //组合图形上边标记
 public static final byte DLEFTUP = (byte) '3'; //组合图形左上标记
 //图片常量
 //public static Image image_base;//基本图片
 public static Image image_Zhaoyun;//赵云的图片
 public static Image image_Caocao;//曹操的图片
 public static Image image_Huangzhong;//黄忠的图片
 public static Image image_Machao;//马超的图片
 public static Image image_Guanyu;//关羽的图片
 public static Image image_Zhangfei;//张飞的图片
 public static Image image_Zu;//卒的图片
 public static Image image_Blank;//空白的图片
 public static Image image_Frame;//游戏框架的图片
 public Images()
 {
//构造函数
 }
 public static boolean init()
 {
//初始化游戏中用到的图片
try
{
 /*以下的实现都是基于MIDP2.0的,我们在程序中采用的是基于MIDP1.0的实现
 image_base = Image.createImage("/huarongroad/BITBACK.png");
 image_Frame = Image.createImage(image_base, 126, 0, 145, 177,

Sprite.TRANS_NONE);
 //Sprite类是用来翻转图片的,是MIDP2.0新新增加的支持游戏的特性
 image_Zhaoyun = Image.createImage(image_base, 0, 0, UNIT,

2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Caocao = Image.createImage(image_base, UNIT, 0, 2 * UNIT,

2 * UNIT, Sprite.TRANS_NONE);
 image_Huangzhong = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT, 0,

UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Machao = Image.createImage(image_base, 0, 2 * UNIT,

UNIT,2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Guanyu = Image.createImage(image_base, UNIT, 2 * UNIT,

2 * UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Zhangfei = Image.createImage(image_base, 3 * UNIT,

2 * UNIT,UNIT, 2 * UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Zu = Image.createImage(image_base, 0, 4 * UNIT,

UNIT, UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
 image_Blank = Image.createImage(image_base, 1 * UNIT,

4 * UNIT,UNIT,UNIT,Sprite.TRANS_NONE);
}
 }
} 


(3)建立Draw类用来显示图形:

public class Draw
{
 /** Creates a new instance of Draw */
 public Draw(Canvas canvas) {}
 public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y)
 {
//在地图的x,y点绘制img指定的图片
try
{
 paint(g, img, x, y, Images.UNIT);//把地图x,y点转化成画布的绝对坐标,绘图
 return true;
}
catch (Exception ex)
{
 return false;
}
 }
 public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y, int unit)
 {
try
{
 switch (img)
 {
case Images.CAOCAO://画曹操
//变成绝对坐标,并做调整
g.drawImage(Images.image_Caocao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.GUANYU://画关羽
g.drawImage(Images.image_Guanyu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.HUANGZHONG://画黄忠
g.drawImage(Images.image_Huangzhong, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.MACHAO://画马超
g.drawImage(Images.image_Machao, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHANGFEI://画张飞
g.drawImage(Images.image_Zhangfei, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZHAOYUN://画赵云
g.drawImage(Images.image_Zhaoyun, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,
Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.ZU://画卒
g.drawImage(Images.image_Zu, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.BLANK://画空白
g.drawImage(Images.image_Blank, Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
break;
case Images.CURSOR://画光标
g.drawRect(Images.LEFT + x * unit,
Images.TOP + y * unit,Images.UNIT,Images.UNIT);
break;
 }
 return true;
}
catch (Exception ex)
{
 return false;
}
 }
}

(4)建立Map类来读取布局信息:

package HuaRongDao;
import java.io.InputStream;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
*
* @author lin
*/
public class Map
{
 //处理游戏的地图,负责从外部文件加载地图数据,存放地图数据,并按照地图数据绘制地图
 public byte Grid[][];//存放地图数据
 public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构
 this.Grid = new byte[Images.HEIGHT][Images.WIDTH];
 //用二维数组存放地图数据,注意第一维是竖直坐标,第二维是水平坐标
}
public int[] read_map(int i)
{
 //从外部文件加载地图数据,并存放在存储结构中,返回值是光标点的位置
 //参数是加载地图文件的等级
 int[] a = new int[2];//光标点的位置,0是水平位置,1是竖直位置
 try
 {
InputStream is = getClass().getResourceAsStream(

"/levels/level".concat(String.valueOf(i)));
if (is != null)
{
 for (int k = 0; k < Images.HEIGHT; k++)
 {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++)
{
 this.Grid[k][j] = (byte) is.read();
 if ( this.Grid[k][j] == Images.CURSOR )
 {
//判断出光标所在位置
a[0] = j;//光标水平位置
a[1] = k;//光标竖直位置
this.Grid[k][j] = Images.BLANK;//将光标位置设成空白背景
 }
}
is.read();//读取回车(13),忽略掉
is.read();//读取换行(10),忽略掉
 }
 is.close();
 }
 else
 {
//读取文件失败
a[0] = -1;
a[1] = -1;
 }
}
catch (Exception ex)
{
 //打开文件失败
 a[0] = -1;
 a[1] = -1;
}
return a;
 }
 public boolean draw_map(Graphics g)
 {
//调用Draw类的静态方法,绘制地图
try
{
 for (int i = 0; i < Images.HEIGHT; i++)
 {
for (int j = 0; j < Images.WIDTH; j++)
{
 Draw.paint(g, this.Grid[j], j, i);//绘制地图
}
 }
 return true;
}
catch (Exception ex)
{
 return false;
}
 }
}

注意这里的读文件操作的文件位置同样是相对于res文件夹的。
(5) 建立主逻辑控制:

package HuaRongDao;
/**
*
* @author lin
*/
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ControlLogic extends Canvas implements CommandListener
{
 private int[] loc = new int[2]; //光标的当前位置,0是水平位置,1是竖直位置
 private int[] SelectArea = new int[4];//被选定的区域,即要移动的区域
 private int[] MoveArea = new int[4];//要移动到的区域
 private Map MyMap = new Map();//地图类
 private boolean selected;//是否已经选中要移动区域的标志
 private int level;//当前的关
 public ControlLogic()
 {
//构造函数
try
{
 jbInit();//JBuilder定义的初始化函数
}
catch (Exception e)
{
 e.printStackTrace();
}
 }
 private void Init_game()
 {
//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
this.loc = MyMap.read_map(this.level);//读取地图文件,并返回光标的初始位置
//0为水平位置,1为竖直位置
this.SelectArea[0] = this.loc[0];//初始化选中的区域
this.SelectArea[1] = this.loc[1];
this.SelectArea[2] = 1;
this.SelectArea[3] = 1;
this.MoveArea[0] = -1;//初始化要移动到的区域
this.MoveArea[1] = -1;
this.MoveArea[2] = 0;
this.MoveArea[3] = 0;
 }
 private void jbInit() throws Exception
 {
//JBuilder定义的初始化函数
//初始化实例变量
this.selected = false;//设置没有被选中的要移动区域
this.level = 1;
Images.init();//初始化图片常量
Init_game();//初始化游戏,读取地图,设置选择区域,清空要移动到的区域
//setCommandListener(this);//添加命令监听,这是Displayable的实例方法
//addCommand(new Command("", Command.EXIT, 1));//添加“退出”按钮
 }
 public void commandAction(Command command, Displayable displayable)
 {
//命令处理函数
if (command.getCommandType() == Command.EXIT) {//处理“退出”
//HuaRongDaoMidlet.quitApp();
 }
}
protected void paint(Graphics g)
{
 //画图函数,用于绘制用户画面,即显示图片,勾画选中区域和要移动到的区域
 try
 {
g.drawImage(Images.image_Frame, 0, 0,Graphics.TOP | Graphics.LEFT);//画背景
MyMap.draw_map(g);//按照地图内容画图
if ( this.selected )
g.setColor(0,255)
 }
}


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