在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字,要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行。本文介绍MIDP游戏开发中处理文字的换行方案。

    在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字。要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行,显示在你想要显示的宽度的范围内。下面我就会详细的介绍如何处理文字的换行。

    首先应该计算需要换行的位置。这里我们以文字需要显示的宽度linewd,和“\n”为换行的标志

    static public int ChangLine

    (String str, Font font, int linewd, boolean fullword)
    {
     // 计算需要换行的位置 str:需要显示的文字 font:文字的字体 linewd:需要显示的宽度
     int len = 0, wd = 0;
     for (int i = 0; i < str.length(); i++)
     {
    if (str.charAt(i) == ’\n’)
    {
     if (i == 0)
    return len + 1;
     else
    return len + 2;
    }
    wd += font.charWidth(str.charAt(i));
    if (wd > linewd)
    {
     if (fullword)
     {
    for (int j = len; j >= 0; j--)
    {
     if (str.charAt(j) < 0x30 || str.charAt(j) >= 128)
     {
    len = j;
    break;
     }
    }
     }
     return len + 1;
    }
    len = i;
     }
     return 0;
    }

    计算好位置后,就开始为文字分行。

    static public void DoLine(String infostr, int len)
    {
     // 为字符串分行,以便于显示
     String tmpStr;
     Vector InfoLines = null;
     InfoLines = new Vector();
     int tmpint; //需要换行的位置
     while (true)
     {
    tmpint = ChangLine(infostr, DefaultFont, len, false);
    if (tmpint == 0)
    {
     InfoLines.addElement(infostr);
     break;
    }
    else
    {
     if (infostr.charAt(tmpint - 1) == ’\n’)
    tmpStr = infostr.substring(0, tmpint - 1);
     else
    tmpStr = infostr.substring(0, tmpint);
    InfoLines.addElement(tmpStr);
    infostr = infostr.substring(tmpint, infostr.length());
    }
     }
    }

    以上就是处理文字分行的代码。

    (责任编辑:铭铭)

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