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MIDP游戏开发中处理文字的换行方案

http://developer.51cto.com  2006-02-17 13:18  禹俊  J2ME开发网  我要评论(0)
  • 摘要:在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字,要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行。本文介绍MIDP游戏开发中处理文字的换行方案。
  • 标签:MIDP

在游戏中,尤其是情景类的游戏当中,往往需要大量情节介绍的文字。要在小小的手机屏幕上显示这些文字,就必须对这些文字进行处理,使其能正确的换行,显示在你想要显示的宽度的范围内。下面我就会详细的介绍如何处理文字的换行。

首先应该计算需要换行的位置。这里我们以文字需要显示的宽度linewd,和“\n”为换行的标志

static public int ChangLine

(String str, Font font, int linewd, boolean fullword)
{
 // 计算需要换行的位置 str:需要显示的文字 font:文字的字体 linewd:需要显示的宽度
 int len = 0, wd = 0;
 for (int i = 0; i < str.length(); i++)
 {
if (str.charAt(i) == ’\n’)
{
 if (i == 0)
return len + 1;
 else
return len + 2;
}
wd += font.charWidth(str.charAt(i));
if (wd > linewd)
{
 if (fullword)
 {
for (int j = len; j >= 0; j--)
{
 if (str.charAt(j) < 0x30 || str.charAt(j) >= 128)
 {
len = j;
break;
 }
}
 }
 return len + 1;
}
len = i;
 }
 return 0;
}

计算好位置后,就开始为文字分行。

static public void DoLine(String infostr, int len)
{
 // 为字符串分行,以便于显示
 String tmpStr;
 Vector InfoLines = null;
 InfoLines = new Vector();
 int tmpint; //需要换行的位置
 while (true)
 {
tmpint = ChangLine(infostr, DefaultFont, len, false);
if (tmpint == 0)
{
 InfoLines.addElement(infostr);
 break;
}
else
{
 if (infostr.charAt(tmpint - 1) == ’\n’)
tmpStr = infostr.substring(0, tmpint - 1);
 else
tmpStr = infostr.substring(0, tmpint);
InfoLines.addElement(tmpStr);
infostr = infostr.substring(tmpint, infostr.length());
}
 }
}

以上就是处理文字分行的代码。

(责任编辑:铭铭)
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