一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。本文介绍了播放声音文件的流程。

    在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。播放声音文件的流程:

    1、按照一定的格式读取声音文件

    播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:

    InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

    其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。

    2、将读取到的内容传递给播放器

    将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:

    Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

    其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。

    3、播放声音

    使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:player.start();

    在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:


    package sound;
    import javax.microedition.midlet.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;
    import javax.microedition.media.*;
    import java.io.*;

    public class SoundMIDlet extends MIDlet
    {
    private Player player = null;
    /** Constructor */
    public SoundMIDlet()
    {
    try
    {
    InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");
    player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");
    }
    catch(IOException e)
    {
    System.out.println("1:" + e);
    }
    catch(MediaException e)
    {
    System.out.println("2:" + e);
    }
    catch(Exception e)
    {
    System.out.println("3:" + e);
    }
    }

    /** Main method */
    public void startApp()
    {
    if(player != null)
    {
    try
    {
    player.start();
    }
    catch(MediaException e)
    {
    System.out.println("4:" + e);
    }
    }
    }

    /** Handle pausing the MIDlet */
    public void pauseApp()
    {
    }

    /** Handle destroying the MIDlet */
    public void destroyApp(boolean unconditional)
    {
    }
    }

    (责任编辑:铭铭)